Page 2 of 3, showing 10 records out of 29 total, starting on record 11, ending on 20
最終掲載日時: 2015年 10月 30日 17時 10分 前日PV: 4 / 前日UA: 4 / 当日PV: 0 / 当日UA: 0 / 累計PV: 2,797 / 累計UA: 2,495 作品評価: 0pt (0人) + お気に入り評価: 22pt (11人) = 総合評価: 22 作品評価: 0pt (0人) + 総各話評価: 0pt (0人) + お気に入り評価: 22pt (11人) = 総合評価: 22 文字数: 10,129 / 1話当たりの文字数: 5,064 |
警告: 残酷描写 / オリ主 / 神様転生 一般: ダンジョン |
いきなりダンまちのダンジョンの深層に転生させられた。 そこには、神話では封印されていた神様がいた。 そしてどういう訳か俺は冒険者になった。 異論は認めない。 拙い文章力ではありますが、こんな作品でも楽しんで見てくれると幸いです。 |
最終掲載日時: 2015年 10月 10日 13時 42分 前日PV: 0 / 前日UA: 0 / 当日PV: 0 / 当日UA: 0 / 累計PV: 3,269 / 累計UA: 2,831 作品評価: 9pt (2人) + お気に入り評価: 12pt (6人) = 総合評価: 21 作品評価: 9pt (2人) + 総各話評価: 8pt (2人) + お気に入り評価: 12pt (6人) = 総合評価: 29 文字数: 17,151 / 1話当たりの文字数: 5,717 |
一般: SAO / オリジナル主人公 / シリアス |
ゲームの世界に閉じ込められてしまった1万人のプレイヤー達。望まぬデスゲームに興じる彼らの中には、何をやっても上手くいかない少年《ナオ》の姿があった。自分自身に失望していた彼は、しかし不思議な少女との出会いを切っ掛けに変わり始める。肉体すらもデジタル化された虚構の世界で、恐ろしく強い彼女にナオはいつしか魅せられていき......!? ソードアート・オンライン二次作品。アインクラッドで織り成す、あったかもしれない偽りの物語。 ※ハーメルンでも掲載しています。 |
最終掲載日時: 2015年 07月 27日 23時 36分 前日PV: 0 / 前日UA: 0 / 当日PV: 0 / 当日UA: 0 / 累計PV: 1,299 / 累計UA: 1,204 作品評価: 0pt (0人) + お気に入り評価: 0pt (0人) = 総合評価: 0 作品評価: 0pt (0人) + 総各話評価: 0pt (0人) + お気に入り評価: 0pt (0人) = 総合評価: 0 文字数: 1,088 / 1話当たりの文字数: 544 |
一般: ソードアート・オンライン |
天才科学者、茅場晶彦によってHP0=死の等式が成り立ってしまったデスゲーム、「ソードアート・オンライン」。 その世界が始まってから約1年、「攻略組」に属しているある二人組の話。 |
最終掲載日時: 2015年 03月 31日 14時 01分 前日PV: 6 / 前日UA: 5 / 当日PV: 1 / 当日UA: 1 / 累計PV: 3,560 / 累計UA: 3,197 作品評価: 0pt (0人) + お気に入り評価: 2pt (1人) = 総合評価: 2 作品評価: 0pt (0人) + 総各話評価: 0pt (0人) + お気に入り評価: 2pt (1人) = 総合評価: 2 文字数: 5,964 / 1話当たりの文字数: 1,491 |
一般: ゲーム |
SAO・ALO・GGOをクリアしたキリト達。 次のゲームは絆が鍵を握るZero Connect Online。 そのゲームではレベルの代わりに他者との絆が強さの証となる。 絆は相手を心の底から信頼することで強まり、それがステータスにも反映される。 ゲームの中には多くのモンスターが出るが、最終的なボスは刻神・クロノス。 その姿はオレンジ色の髪を持つ少女だと言う人もいれば、黒ずくめの男だと言う人もいる。 そんな神を相手に、キリト達はどう立ち向かうのか。 |
最終掲載日時: 2015年 01月 17日 20時 19分 前日PV: 17 / 前日UA: 16 / 当日PV: 25 / 当日UA: 22 / 累計PV: 22,776 / 累計UA: 18,629 作品評価: 47pt (7人) + お気に入り評価: 30pt (15人) = 総合評価: 77 作品評価: 47pt (7人) + 総各話評価: 138pt (28人) + お気に入り評価: 30pt (15人) = 総合評価: 215 文字数: 53,381 / 1話当たりの文字数: 2,320 |
一般: オリ主 / オリヒロ / オリジナルユニークスキル / 超不規則更新 |
かたや過去のしがらみ、 |
最終掲載日時: 2014年 11月 28日 01時 37分 前日PV: 3 / 前日UA: 3 / 当日PV: 0 / 当日UA: 0 / 累計PV: 1,014 / 累計UA: 951 作品評価: 3pt (1人) + お気に入り評価: 2pt (1人) = 総合評価: 5 作品評価: 3pt (1人) + 総各話評価: 3pt (1人) + お気に入り評価: 2pt (1人) = 総合評価: 8 文字数: 1,146 / 1話当たりの文字数: 1,146 |
一般: アン猿 / 元吠舞羅 / 急成長 / NL |
とある「王」から貰った飲み物を飲んだ |
最終掲載日時: 2014年 11月 18日 16時 27分 前日PV: 3 / 前日UA: 3 / 当日PV: 0 / 当日UA: 0 / 累計PV: 2,207 / 累計UA: 1,971 作品評価: 0pt (0人) + お気に入り評価: 2pt (1人) = 総合評価: 2 作品評価: 0pt (0人) + 総各話評価: 0pt (0人) + お気に入り評価: 2pt (1人) = 総合評価: 2 文字数: 6,258 / 1話当たりの文字数: 2,086 |
警告: オリ主 一般: オリ主/デスゲームじゃないSAO!?/ギャグ8割シリアス2割 |
春夏秋冬。舞い散る《桜》。天に向かって背伸びする《向日葵》。鮮やかな彩りの《紅葉》。聖者の如く純白の《梅》。それら全てを連想させる《踊る巫女》ユイナ。 奏でるは《音》。時にゆっくり、時に速く。激しく優しく。強く弱く。そんな人の耳を支配する《音》を駆使して戦う《騒音男》ユウガ。 少女と少年。決して交わることのない二人が交わる時、絶望の淵に希望の光は差し込む。二人は幾度の困難をはね除け、無事に電脳世界――――《ソードアート・オンライン》から脱出する事は出来るのか。 |
最終掲載日時: 2014年 08月 03日 22時 49分 前日PV: 0 / 前日UA: 0 / 当日PV: 0 / 当日UA: 0 / 累計PV: 2,288 / 累計UA: 2,018 作品評価: 0pt (0人) + お気に入り評価: 2pt (1人) = 総合評価: 2 作品評価: 0pt (0人) + 総各話評価: 0pt (0人) + お気に入り評価: 2pt (1人) = 総合評価: 2 文字数: 6,013 / 1話当たりの文字数: 2,004 |
警告: オリ主 |
今でない時。
ここでない場所。
時はアザルス歴380年。
ディメント王国の各地で天変地異が起きた。
魔法の根源である |
最終掲載日時: 2014年 06月 08日 18時 38分 前日PV: 25 / 前日UA: 23 / 当日PV: 4 / 当日UA: 4 / 累計PV: 8,437 / 累計UA: 7,100 作品評価: 10pt (1人) + お気に入り評価: 8pt (4人) = 総合評価: 18 作品評価: 10pt (1人) + 総各話評価: 0pt (0人) + お気に入り評価: 8pt (4人) = 総合評価: 18 文字数: 23,415 / 1話当たりの文字数: 2,601 |
一般: オリ主/オリジナルユニークスキル/オリジナルヒロイン/SAO編、ALO編、GGO編あり/オリジナル編あり |
ソードアート・オンライン···それがただのゲームでなくなった時から、物語のカウントダウンは始まっていた。 全100層からなる鋼鉄の城、<浮遊城アインクラッド>。 この城を攻略し、百層に辿り着く以外、解放される手立てはない。 プレイヤーの一人である少年、<メテオ>は、ソードアート・オンラインと言うデスゲームから解放される為に日々攻略に励む。 無事に現実に帰還するべく、メテオは己の力を信じて戦ってゆくー。 |
最終掲載日時: 2014年 03月 18日 21時 10分 前日PV: 16 / 前日UA: 14 / 当日PV: 0 / 当日UA: 0 / 累計PV: 10,435 / 累計UA: 8,698 作品評価: 48pt (5人) + お気に入り評価: 122pt (61人) = 総合評価: 170 作品評価: 48pt (5人) + 総各話評価: 34pt (7人) + お気に入り評価: 122pt (61人) = 総合評価: 204 文字数: 39,225 / 1話当たりの文字数: 4,358 |
一般: /ソードアート・オンライン/GGO/俺TUEE/メインヒロインはシノン/ |
《ガンゲイル・オンライン》ーー鉄と鋼のVRMMORPG。 近頃このゲームを騒がせている《殺し屋ピエロ》は退屈していた。 どうも他のプレイヤーは臆病者でユーモアに欠ける。壁に隠れてチマチマ撃ち合うのがそんなに楽しいのか? 敵の目の前に身を晒し、唸る弾丸を五感で味わう方が面白いに決まってる。死んだら死んだで所詮ゲームだ。その時はタチの悪いジョークで相手を笑わしてやればいい。 そんなことも理解できないから、お前らは弱いんだよーー! |
Page 2 of 3, showing 10 records out of 29 total, starting on record 11, ending on 20