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ソードアート・オンライン 穹色の風

作者:Cor Leonis
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設定集

 
前書き
この項では、装備やソードスキルなど穹色の風オリジナル設定をまとめ、解説していきます。情報は随時更新していきますので、お楽しみに。
※この話はネタバレを含む可能性があります。読者の方々は、一度最新話までご一読いただいた上でこの話をお読みください。 

 
装備品

蒼風
茅場晶彦がマサキに贈ったユニークスキル《風刀》用武器。柄や鞘などは実体だが、刀身は薄青く、半透明。

ブラストウイングコート
マサキが15層のボス戦のLAボーナスで手に入れた透明のコート。効果は隠蔽率アップと敏捷値1.5倍ボーナス。ただしその代わりに防御力は皆無で、その上他のアクセサリー類以外の防具が装備できなくなる。一日に一度だけ、自らを透明化させることの出来る特殊能力を備える。


地名・その他設定

ヴィダーヘーレン
アインクラッド第二十四層西端に位置する圏()村。十数軒の家が集まった村で、そのはずれ、村を取り囲む針葉樹林のすぐ近くにマサキのホームが存在する。


イメージソング
 私Cor Leonisが勝手に選んだ“穹色の風”イメージソングを発表いたします。以前つぶやきにて一度発表いたしましたが、これからはこの場所で更新していきたいと考えております。


SAO前編 「真夜中のオーケストラ」Aqua Timez(アニメNARUTO EDより)
SAO後編 「波のゆくさき」THE RICECOOKERS(ドラマ SPECより)

 今後もALO編、GGO編と更新してまいりますので、お楽しみに。
 (つぶやきではMVのURLも載せておりましたが、ここでは自重いたしました。曲名で検索すれば恐らくMVが出てきますので、お手数ですがご自分の手でご検索をお願いします。)

《風刀》以外のソードスキル・派生スキルMod

リベーザ
曲刀スキル単発水平斬り技。片手剣でいう《ホリゾンタル》。

ライトネス
曲刀スキル単発斜め斬り技。《スラント》と同じ軌道で切りかかる。

ライズシュート
投剣スキル単発技。基本技である《シングルシュート》が肩の上で構えてから腕全体を使って投擲(とうてき)するのに対し、こちらは腰元で手のスナップのみで放つため、投剣を引き抜いてからの動作と時間が短くて済む。その代わり狙いは《シングルシュート》よりもつけにくく、また威力も弱い。

スモーク
投剣スキル技。投げた投剣を任意の時点で爆発させ、それによって煙幕を形成、相手の目をくらませる。また、この煙に巻かれた者は索敵スキルを使用することが出来ない。

ブラインド
投剣スキル派生Mod。投げたピックの死角にもう一本だけ隠して投げることが出来る。また、一本目二本目はそれぞれ別々にソードスキルを選択可能。

サイレント・ラン
軽業スキル派生Mod。音を立てずに移動することが出来るようになる。

《風刀》スキル

《風刀》スキルとはマサキが使用するユニークスキルで、特徴は、予備動作(プレモーション)及び技後硬直(ポストモーション)の短さと、ソードスキルにおける“型”が存在しないという点。
これはどういうことかと言うと、全ての技には、右から左へ袈裟斬りの一段目、そこから手を返しつつ逆袈裟の二段目、更に身体を回転しつつ横薙ぎで三段目――といった具合に攻撃動作(モーション)がインプットされている。そして、一度技を発動させてしまった場合、この動作以外のモーションで攻撃を繰り出すことは不可能になる。これは例えば、垂直斬り技である《バーチカル》を水平斬り技である《ホリゾンタル》の軌道で使用することが出来ないのと同じだ。
しかし、風刀スキルの場合はその“型”、攻撃モーションの一切が規定されていない。そのため、使用者は攻撃の際に、縦斬り、横切り、斜め斬り、突き、といった、あらゆる攻撃動作を状況に合わせて自由に選択することが出来る。
だが、その代償として技を発動させている間中一瞬も気を抜かずに攻撃動作をイメージしている必要があり、イメージが切れた場合はその瞬間に技がキャンセルされ、長い硬直時間を課されることになる。また、攻撃の際のモーションに少しの無理もあってはならず、少しでも無理な体勢から攻撃を繰り出そうとした場合は同じく技がキャンセルされてしまう。
例えて言うなら、OSS(マザーズ・ロザリオで実装された方)を即興で作りながら戦うソードスキル。
総じて制約が多く使用者を選ぶが、使用者のプレイヤースキルによっては変幻自在を体現することが出来るピーキーなスキルだと言える。


《風刀》スキルのソードスキル

疾風(はやて)
風刀スキル基本の六連撃技で、その名の通り凄まじい速さで移動しながら斬りかかる技。

雪風(ゆきかぜ)
疾風と変わらない(実際には疾風よりも少し遅い)速度で走りながら攻撃する五連撃技。疾風と違うのは、技の最中、自由に緩急をつけることが出来る点。

神渡(かみわた)
刀身を暴風に変換して発射するスキル。攻撃力はゼロ。用途は起こした風を相手にぶつけることで隙を生んだり、投げた投剣の軌道を変更させたりといった補助的なもの。

刃風(はかぜ)
その場で繰り出す3連撃技。移動がほぼ出来ない(スキルをキャンセルせずに動けるのはせいぜい一、二歩)が、その分剣速に凄まじいボーナスがかかる。


鎌鼬(かまいたち)
刀身を飛ばして攻撃する単発技。発射後コンマ数秒だけ刀身がない状態となり、隙が生まれる。

神風(かみかぜ)
風を周囲に纏い、高速で突撃する単発重攻撃技。かなりの助走を必要とするが、その分攻撃力と貫通力は凄まじく、両手武器の一撃と遜色ないほどの威力を誇る、風刀スキルでは一番の攻撃力を持つ大技。ヒット時の速度によって威力が大きく変化する。

春嵐(はるあらし)     考案 ULLR様
風刀スキル技の中では一撃の重さと攻撃力に優れる単発攻撃技。また、攻撃の際、刀身の長さを自由に変更できる。

吹断(ふきたつ)      考案 ULLR様
防御貫通特性を持つ突き技。拡散型と集中型がある。9連撃。
同じ箇所を続けて攻撃すると、ダメージにボーナスがかかる。

旋花(せんか)       考案 ULLR様
風を操りコイル状の竜巻を作り出し、その風を蹴って相手に飛ばす。軌道は一直線で途中変更は不可能。竜巻を作り出した時点でその内側に飛び込むと高速移動も可能。単発攻撃。

荒神風鎖(あらがみふうさ) 考案 ULLR様
任意の場所に風を発生させ、力を加えることが出来る技。起こせる風の強さは使用者の筋力値に比例する。

胴蛇貫(どうたぬき)    考案 暗黒少年様
一瞬だけ刀身を風に変換することによって、相手の防御などをすり抜けて攻撃する技。

夕凪(ゆうなぎ)
技後硬直から麻痺による硬直まで、ありとあらゆる硬直を無効化する風刀スキル技。

瞬風(ときかぜ)
任意の地点へ時間ゼロで、文字通り瞬間移動することができる技。自身から半径5m以内への移動は技後硬直なしで行うことができ、以遠3mにつき1秒ずつの硬直時間が課される。また、一度の使用につき5分の冷却時間が存在する。

風刀スキル技募集要項

 前々話のあとがきにて風刀スキルのソードスキルを募集すると発表いたしましたが、その募集に際しての要項をここに掲載いたします。

・ ご応募の際は、「ソードスキル名(できれば“風"に関するものだとありがたいです)」、「技の特徴(できるだけ詳細に)」を明記してください。
・ 明記されていない部分につきましては、作者が独自に設定することがあります。
・ ご応募いただいた技の設定(名称、特徴など)の一部を作者が独自に改変することがあります。
・ スキル使用者であるマサキの筋力値では不可能と判断される技の場合、採用されない、もしくは設定を作者が改変することがあります。
・ 差し支えなければ、ご応募いただいた方のお名前を以下の形式でこの設定集にて公表させていただきます(○○(ソードスキル名称) 考案、○○様)。名前の公表がお気に召さない場合、募集の際にその点を明記してください。
・ ご応募いただいた技の採用・非採用の通知は、本編、及びこの設定集のソードスキル欄での掲載をもってかえさせていただきます。
・ この募集要項の内容は、予告なしに変更、削除することがあります。

 風刀スキルはとても自由度の高いスキルですので、他のスキルでは考えられないような技(刀身が変形したり、伸びたり、巨大化したり、爆発したり、etc……)も可能です。
 是非、皆様の高い想像力でマサキ君の使う技の種類を増やしていただければと思います。考案の際には、上記の風刀スキルの説明をご参照ください。
 皆様のご応募をお待ちしております。 
 

 
後書き
本編で出たのに収録されていないスキルや技への質問等ございましたら、お手数ですがご一報を。質問には出来る限り答えさせていただきます。 
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