ラビリンス・メーカー
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地下1
目が覚めたら洞窟だった(本当に転生しちゃったよ、ここは部屋のようだな)
あ、スイッチ!こういうのって押したくなるよな」
ポチッ!
「しまった!無意識に押してしまった」
「モニターが出てきた・・迷宮の説明か」
・迷宮の入り口を地上につなげると冒険者が攻略に来る。
・迷宮を改造するときは入り口は消え、中にいる冒険者は自動的に入り口まで転送。
・迷宮にはラビリンス・メーカーという迷宮の創造者がいる。
・迷宮の改造は創造者のMPでするのがオーソドックスですが、冒険者を吸収して改造のMPとして使うことも可能。
・階層は5の倍数ごとにボスモンスターを配置しなければならない。
・迷宮の階層ごとの広さは亜空間により、どれだけ広くしても大丈夫です。
・迷宮を改造するとき、掘った場所を埋めることも可能。
・モンスターハウスというモンスターの溜まり場には、モンスターの数に比例するアイテムを配置しなければならない。
・序盤の階層の難易度を高くすると、冒険者が集まらないので注意。
・部屋に年齢、性別、職種など制限をすることが可能ですがコア・ルームは制限できない。また制限は壮大な量のMPを使用する。
・モンスターの他に植物を栽培、冒険者を監禁することが可能。
また、宝箱を作成し、ミミックを住ませることも可能です。
・創造者のいる部屋にはラビリンス・コアがあり、これが壊されるとラビリンスは崩壊する。
・基本的にコア・ルームは最下層の隠し部屋に設置してモンスターハウスを近くに配置する。
・トラップを配置するとMPが大幅に減ります。
以上がラビリンスのおおまかな説明です。
と書かれていた。
なんとなくわかったことで早速改造しよう。 モニターには改造するには、コア・ルームでMPを使用して、脳内で操作をすれば改造ができるとなっている。
そういえば、神様みたいなやつが言ってたチートな能力は使えるのだろうか。
MP無限
つまり永遠に改造しても疲れないということか。
てことは100階層まで一週間もかからないのでは・・
まあいい、早速脳内で創造してみる。
1階層、この部屋だけ・・地上への入り口は無い。
入り口をはいちする場所を確保して、通路を作る。
序盤は難易度を低めだったな、じゃあスライムLv.1~5をこの階層の主なモンスターにしよう。
モンスターハウスは要らないか。
階段を守るボスは5の倍数だったがそれは最低でもだ、じゃあ1階層にも配置していいか。
ゴブリンLv.5をボスで配置して、ドロップアイテムを棍棒にして、ドロップ率は30%がいいところか。
スライムのドロップアイテムはどうしようか、銅貨にするか。
スライムには銅貨3枚か回復薬をドロップさせて確率は70%ぐらいか。
これで1階層は完成かな。
そうだ!トラップを忘れてた。
トラップは「霧」にしよう
そして魔力濃度を5%にして、集まるモンスターを設定、ドロップ設定っと
これで完成だ。
ちなみに改造は脳内でするためしゃべれない。
次は2階層だな。
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