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八代明日華/Askaさんのつぶやき
つぶやき
八代明日華/Aska
2014年 12月 18日 23時 23分
気になったこと2
今回はSAO二次についての疑問。
『神話剣』を筆頭に、原作関係ない方向へ走りはじめて《神》になるキャラが増えてきたのは言うまでもない。これについては全部自分が悪いと思ってます。ほんとごめんねSAO。俺が一次創作クロスなんて始めたばっかりに……。
こりゃもう私事なので棚にあげるとして(オイ)、重要なのは次の二つです。
1,原作名ミス
これ、一時ものすごい多かった。『ソードアートオンライン』にする人。『ソードアート・オンライン』だっつってんのに。出てくる度に「原作名は『ソードアート・オンライン』です」って感想欄に書いてた覚えがある。最近は少なくなってきたなー。
2,キャラステータスの完璧な原作矛盾
チートは重要です。ですが、二次創作である以上、一応は原作の設定を守るべきです(守ってない人の言葉)。
なにが言いたいのかというと、自分は原作矛盾を引き起こす際に、それが作中でおこった理由、と言うのをつけるべきだと思っているということです。
たとえば最近本当に多いのは、「戦闘スキルは全部マスターしている」という設定。ですが考えてみてください。SAOのスキルスロットは、たしかLv20で5個になって、それから10Lvごとに一つずつ増えていくんです。エクストラスキルは別枠という意見もありますが、プログレッシブを見る限りそうじゃないみたいです(三巻でキリト君の発言を見る限り、《体術》は普通に枠を消費している)。つまり、Lv200でもやっと20ちょいなんです。
そして、SAOには我々の想像を絶する数のスキルがあります。キリト君の発言から、最低でも500はあることが明らかになってますし、《疾走》なんていうちょっと速く走れるだけ(と思われる)スキルがあることから、補助も含めて戦闘スキルだけでものすごい数があるんです。全部とるなんて、1000レベルでも無理です。そしてSAOでは、レベルアップごとに次レベルへ上がるために必要な経験値が増えていくだけでなく、獲得できる経験値が下がっていく、みたいな話があったような気がします。なくても、精々100層で1000レベルとか無理です。
らに、SAOの開発者たるヒースクリフ氏は、めんどくさいことにフェアネス精神旺盛な方です。ドチートユニークスキルなんて作らないんです。
ここで重要になるのは、「何故そのスキルが生まれたのか」などの追加独自設定です。これはいくら原作矛盾しても許されると(勝手に)信じています←
たとえばウチのチート代名詞、アスリウなら、本来は一切のスキルをとっていないのに、自在式で再現しているから全てのスキルが使えるという設定。
《絶槍》や《武神六腕》などのチートスキルは、茅場氏以外が作った、という設定ですし、『神話剣』の世界ではそれほどチートなスキルは出していないつもりです(《太陽剣》はハザードが作ったので)。
シャノンの作中最高のレベルも、ファーミングスポットでシステムの裏をかいたセコい手を使って稼いだ設定ですし。
全武器スキル取得の先駆け、字伏先生の『漆黒の剣聖』のソレイユ君は、アイテムの効果でスキルスロットを増やしていました。《剣聖》だって、オシリスさんの支配するSAO第2ステージ《ジェネシアス》を突破するためのものだから強くて当然、ということだったはず。
別に数あるSAO二次のチート主人公達を否定しようとは全く思っていません。だって楽しいじゃんチート。
でもそこには何らかの『理由』が必要になるんです。いくらAskaの様に自己満で書いてると言っても、我々書き手には読み手を満たす義務というかなんというかがあるんです。
前につぶやきの返信だかなんだかで書いたかな。無責任な放出は、知らないところで傷つく人を生み出します。これは俺の実体験です。責任を持っているつもりでも彼らを生み出してしまうのはもう仕方ありません。でも、責任を負っているか負っていないかでは全然違います。いろいろと。
幸いなことに、このサイトは原作破壊に非常に寛容です。だからまず、どんなに原作破壊していても、キャラクター達のステータスが、『何故そうなり得たのか』を作中で語るべきだと思うのです。設定欄で全部公開するのではなく。
そうすれば、話数文字数も稼げますw
そんな訳で、最後はAskaっぽい自己中発言で締めます。偉そうなこと言って申し訳ありませんでした。
追伸
勝手に話題に出してしまった字伏先生、誠に申し訳ございませんでしたぁぁぁぁ(全力土下座
鳩麦
2014年 12月 19日 08時 34分
ははぁ……
こんにちは、此方で二次を書いております、鳩麦です。
ははぁ……余り他の方の作品を読まないのでよくは知らないのですが、最近のSAO二次創作は凄いんですね……
と、とりあえず原作名のミスはともかくとして……
全てのスキルを習得ですか……そんなに習得してどうするんだろう……なんかあれですよね、自分で習得して忘れてるスキルとかありそうなw
で、ユニークスキル……これちょこちょこ思うんですがユニークである必要無いんじゃないですかね?スキルなんて人によって同じスキルでも戦いかたとかも変わりますし……同じスキルで鏡写しの勝負なんかも面白そうなのにと何時も思ってるんですがw
レベル高い人……返信見るに1000レベの方とか居るんですね……w
何でSAO内に要るんでしょうw
まあでも、アマチュア二次はどんな発想でも好きに書けるのが良いところ。チートでもなんでも、作者の方が楽しいなら良いんじゃないかなと思ってたりしますw
ではw
八代明日華/Aska
2014年 12月 19日 07時 00分
まあ
皆さんなら考えてると信じていましたがね!
ちなみに書き忘れたんですけど、インモメの影響なのかSAOで上げられる可視パラメータは筋力と敏捷だけで、あとはLvupのときにHPが上がるのが分かるだけ、というのを忘れている(というかそもそも知らない?)方が多いのも気になる。
RIGHT@
2014年 12月 19日 00時 13分
チート過ぎる奴←
1つ目は、最初のやつを書いたときにミスりましたw直ぐに気付いて直しましたが……。
2つ目は、はい、俺の事ですね、スキル欄についてはまぁ、防御力が2割減になるかわりにスキルスロットが無限になるフードが設定上ありますし、レベルに関しても現実世界でほぼ寝ずに一ヶ月間活動が出来る異常人間の力を生かして攻略の前日に迷宮区のMobを毎回枯渇するまで倒していたり、主人公二人が経験値さえ共有するので実質2倍になったり、熟練度が促進させる裏技を持っていたり、俺の代名詞?であるチートスキルも作製は本当は茅場ではありませんし、とまぁ、ネタバレをしまくりました。
このチートがきっかけでLINEで相等絞られたなぁ………もう、立ち直りましたがww逆に言われたお陰で矛盾を直すきっかけになりましたし、『何故そうなったか』を説明できればいいなぁ、と思いました。
黒翼
2014年 12月 19日 00時 11分
おお······
一点目の原作ミスは過去にやったなぁ······懐かしい。原作名が異なってるなっていう自覚はあったんですよね····実は(笑)あの時は《・》の出し方が分かんなくて結局そのまま、なんて事になってたっけ······《てん》って打ったら出てくるいたってシンプルなやつでした(笑)
矛盾点はですね、いくら言っても直る可能性は低いですよ。「これがこうだからこれは許される」だの「こうなってりゃこれいけるんじゃね?」的独創に基づいて自己設定が成り立ってしまっている分、変更するのも面倒だと思う人も多いでしょうし。指摘を繰り返せば挫折して設定を変える可能性も高まるのですが、どうしてもこのままの設定がいいと思う方が多いでしょう。レベル設定然り、スキル数然り、ドチートユニークスキル然り、あらゆる面であまり批判のこない暁だと尚更考えをねじ曲げるのは難しいですしね······。
結論から言うと、「やっぱり文中での捕捉説明は大事」ですね。以上、黒翼でした。
2014年 12月 18日 23時 23分