良い点 / 悪い点 / コメント |
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追加された要素。 新たな展開への伏線? コメント 更新お疲れ様です。 街全体を魔術で領地としているだけあって感知能力が大幅に増幅されてますね。 感覚の強化とかもあるんでしょうけど、実戦経験の長さとそれに裏打ちされた勘は鋭いですね。 次回も楽しみにしています。
作者からの返信
2012年 10月 13日 23時 28分 感覚の強化も死徒なのである設定にしています。 特に視覚に関してはさらに強化しなくても2kmはいける設定ですので強化すればもっといけます。 これからもよろしくお願いします。 |
プレシアへの呼び掛けでやはり士郎はかなり適格な 相手の心に来ることを言えるなぁと思いました なろうにメッセージを送らせていただきました
作者からの返信
2012年 10月 09日 00時 28分 これからも頑張りますのでよろしくお願いします。 ではでは |
なろう版の時のチェリータルトだったかな?のところが無くなっていたので 3人娘のうちひしがれるシーンが無くなっていたのが勿体無かった気がする あのシーンも好きだったので・・・
作者からの返信
2012年 10月 09日 00時 22分 チェリータルトは次回の部分ですね。 来週をお待ちいただければと思います。 では |
「大丈夫だよ。どちらにしろ時間をかけないと悪い事だから一日じゃ無理だったし」 ↓ 「大丈夫だよ。どちらにしろ時間をかけないと如何しようもない事だから一日じゃ無理だったし」 の方が自然?だと思うのですがどうでしょう?
作者からの返信
2012年 10月 09日 00時 21分 そうですね。 そっちの方が自然な感じです。 修正しておきます。 これからもお願いします。 |
更新お疲れ様です。 士郎は今回の後方支援のような感じに誰かを支えるというのも似合いますね。 しかし管理局もやはり組織であるがゆえに現場では理想と現実にギャップで出てしまいますね。リンディさんの苦悩は士郎に通ずるところがあるでしょうし、信頼が出来上がればお互いよい理解者になりそうですね。
作者からの返信
2012年 10月 03日 22時 31分 お互い信頼しあえれば、リンディさんと士郎はいいコンビになりそうです。 これからもよろしくお願いします。 |
更新お疲れ様です。 便利だけど不便なプライウェン……死徒になってなければかなり使い勝手良さそうなのに。 仮に士郎が死徒になってなくても、この場合では攻撃を防いでも完全無効はできずに落ちるのは同じでしたか? 涼しくなってきましたね。私の住むところは台風は逸れて通過したので大事には至りませんでしたが、それでも風は強いです。冬は乾燥と風が吹き荒れますが…… 風邪には気を付けて下さい。 次回も楽しみにしています。
作者からの返信
2012年 10月 03日 22時 29分 自分の周りにも風邪ひきが少し増えてきています。 お互い頑張りましょう。 ではでは |
にじふぁんの時から思ってましたが やっぱりちゃんと経験積んでる士郎は先を見通してますね 最初の交渉で今回動けるようにちゃんと言質(?)とってますね 続きの改稿も頑張って下さい
作者からの返信
2012年 10月 03日 22時 27分 これからも頑張りますのでよろしくお願いします。 |
マーボーの刑が無くなってますね。 あとでクロノにラッキースケベ起こさせてユーノと一緒に処断でもするんですかね。
作者からの返信
2012年 09月 22日 02時 25分 泰山麻婆の刑はどこか違和感なく込めれるところで。 それが外伝になるのか、どこになるのかはわかりませんが。 これからもよろしくお願いします。 |
ユーノとクロノの激辛麻婆は好きな所だったので無くなってちょっと寂しいですね
作者からの返信
2012年 09月 22日 02時 24分 麻婆は個人的にも嫌いではなかったですが、少し話に無理があったのが気になったので、どこか違和感なく使えるところで書きますので、それまでお待ちいただければと これからもよろしくお願いします。 |
ああ。麻婆なくなたっんすか せっかく描いたんですが無念です(−_−;)
作者からの返信
2012年 09月 22日 02時 18分 そしてなにーーー! くっ、どこかで書くつもりでしたが、これは外伝の準備する必要があるかも これからもよろしくお願いします。 |
麻婆の話が無くなったことにより話の流れがよくなっていると思いました。 悪い点 とはいえ、麻婆のイベントは面白かったので削られて残念です。 コメント 更新お疲れ様です。 クロノとの模擬戦面白かったです。その戦いの裏で投げた斧剣がフィールドにぶつかった振動が艦内に響いて騒動になってたりしそうですね。 ちょっと気になったのですが、最後クロノを黒鍵で吹っ飛ばしたは手甲作用でしょうか? あと、士郎は空を自由に飛ぶよりは足場を作りながら跳ぶ方が相性よさそうですね。足場作成はデバイス使えるようになるのが前提になりそうですが。
作者からの返信
2012年 09月 22日 02時 17分 麻婆は別の場所で違和感なく使うつもりなので別の場所で使おうと思います。 確かに飛ぶ必要があるので飛行は覚えるでしょうが、士郎の戦い方から足場を作ってからの戦いになりそうですね。 最後にクロノを吹き飛ばしたのは単純な力です。 これからもよろしくお願いします。 |
更新、お疲れ様です。 アレ? 言峰が出てこない? あの部分はお腹を抱えて笑ったので、寂しいですね。 模擬戦は極悪難易度の詰将棋。王手飛車取りを受けるも同じな、どうあがいても詰みなレベル。哀れクロノ。 次回の模擬戦は試合開始と共に聖骸布を投げられて完敗とか? やっぱり銃は一時没収ですか。 今回の件を機に次回を見越した士郎が、妨害霊波を出す布(特殊な聖骸布みたいな)からホルスターを作り、スキャンを余裕でくぐり抜けた上で、武装解除で慢心したターゲットに向けて、奇襲を仕掛けるみたいな? 次回も楽しみです。
作者からの返信
2012年 09月 22日 02時 11分 麻婆は一旦お預けです。 違うところで使うつもりです。 スキャンをくぐり抜けて武器を持つ。 これはいただきです。 これからもよろしくお願いします。 |
第二十二話 >バルディッシュのように武器の形をしていない杖である。 杖はれっきとした武器ですよ。ゲーム等では前衛向きの性能ではない場合が多いので気持ちは解りますが。 コメント 更新お疲れ様です。 (傍観者の)皆が大好き泰山麻婆のくだりが無くなった事に少々落胆しつつも、いつかきっと登場するハズなどと変な方向に期待しております。(笑)
作者からの返信
2012年 09月 22日 02時 02分 表現が悪かったかな。 杖という形状から後衛という判断という事で書きたかったんですが、なんという表現が一番いいのだろう。 ちなみに泰山麻婆は別の場所で出します。 これからもよろしくお願いします。 |
お疲れさまです。クロノとの模擬戦は良かったです。特にただ力で圧倒するのではなく手の内を見せないよう戦略を立てて戦っていたのは良かった。 でもこういう年齢に合わない戦い方だとやっぱりクロノたちはおかしいと思いますよね。 次回も楽しみにしています!
作者からの返信
2012年 09月 22日 01時 56分 まあ、中身は大人ですからある程度は仕方がないかと。 さてさてこれからも加筆しながら頑張ります。 では |
ジュエルシードの確認の時、士郎の口調が俺達と言っているのと、私と言っているところがあります。 そこは俺か私かどちらかに統一したほうが良いです。
作者からの返信
2012年 09月 22日 01時 52分 感情が高ぶったところは「俺」にしてます。 ただ少し精査はします。 これからもよろしくお願いします。 |
お仕置きが無くなっただと!?個人としては面白いと思ったんですけどね。まあ今後の楽しみが増えたので今後どうなるのか楽しみです。あと宝具の応募は今でもやっているんですか?
作者からの返信
2012年 09月 22日 01時 38分 お仕置きは今回はとばして、どこか違うところで使おうかと。 宝具などの武器案の応募はしていただけるのでしたらぜひぜひお願いします。 これからもよろしくお願いします。 |
なんと!?言峰麻婆がなくなってしまったのですか 壁や天井を使って戦うのは七夜を思い出しますね 死従になってるなら七つ夜投影すれば・・・ 士郎とクロノは互いに本気ではなかった では互いに本気でなら今どの程度差があるんでしょうか 普通の広場の様なところで決闘してるとして そういえばこの士郎と桃子さんの料理はどういうレベル関係なんですか? 予想としては和食は士郎、洋食は桃子さん 中華は同レベルといったところでしょうか
作者からの返信
2012年 09月 22日 01時 34分 死徒の能力なら死神の真似ぐらいは出来るかも。 本気レベルですが士郎とクロノだと殺し合いだと宝具があるので一対一ではほぼ勝つのは不可能。 ただ模擬戦、殺さないという縛りがあれば、クロノは今回使わなった設置型バインドや砲撃も使えますから戦術の幅がだいぶ広がります。 士郎は逆に殺さないとなると難しくなるのでいい勝負かも。 ちなみに料理に関してはおっしゃる通り和食は士郎。 洋食は桃子さん。 中華は凛との生活で少し士郎の方が上かも。 これからもよろしくです。 子供なのでサーヴァントレベルには届かないですが。 クロノはなのは達みたいに大規模魔法はそこまで |
以前から気になっていたのですが、リンディ提督と士郎の交渉で、管理局員の海鳴市派遣の要請を士郎が断るセリフが訂正されてた。 悪い点 上記の部分はよかったけど、リンディsideでは訂正されていたなかった。 コメント これからもがんばってください。にじファンから応援してました。
作者からの返信
2012年 09月 14日 23時 38分 訂正を忘れてました。 修正しておきます。 これからもよろしくです。 |
一瞬で照準を合わせられるのは流石ですね やはり飛び道具は弓に通じるのでしょうね しかしリロードは死従ならではの身体能力かなんかで 早くなりそうですが
作者からの返信
2012年 09月 10日 22時 02分 銃の照準を合わせたり命中率がとんでもないというのは弓の延長線上と考えてます。 銃より弓の方が射程も威力も高いのは士郎の特徴でしょうが。 リロードは死徒の身体能力より大きさ的に手が回りにくそうという事もあり少し遅くしてます。 これからもよろしくお願いします。 |
ただ転載するのではなく、加筆や修正しているのに感心しました。これからも頑張って下さい。
作者からの返信
2012年 09月 10日 22時 00分 色々気になるところを修正しながら頑張ります。 これからもよろしくお願いします。 |
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2012年 10月 09日 18時 40分