「転生とらぶる」の感想一覧

良い点 / 悪い点 / コメント
KoHi
KoHi
 
コメント
>外付け
これはアシュセイバーが“正義”か“零零”みたいになるのかな? 
作者からの返信
作者からの返信
 
明日の更新を楽しみにしていてください。 
ZET
ZET
 
良い点
アシュセイヴァーがどんな化け物機体になって帰って来るのか楽しみです。

後、更新が早いこの小説を読むのが何気に楽しみの一つになっていたりします。(笑)
 
 
作者からの返信
作者からの返信
 
感想、ありがとうございます。
今年も頑張って平日1日1話、土日祝日1日2話のペースを保っていけたらと思っています。 
zansu
zansu
 
コメント
合体だとするとサブパイロットは誰になるんでしょうね。
変な質問失礼しました。プレステ1の方しかやってないので集中と集中力の違いを忘れてました。 
作者からの返信
作者からの返信
 
疑問が解決出来てなによりです。
 
アンサング
アンサング
 
コメント
3話、5話で言ってた修得予定のスキルと違いますね。
僕の記憶違い?時間があったら自分でも読み直して見ます。
レモンは何かスイッチ入ってますね。
今の彼女はマリオン博士と間違いなく意気投合できそう。
最後にアクセルに一言、『指揮官』修得しなよ特殊処理班「隊長」殿。

誤字報告
アクセル「元々小さい頃からパイロット一筋だただけに、」
×『一筋だた』⇒○『一筋だった』 
作者からの返信
作者からの返信
 
一応、アタッカー、インファイト、ガンファイトは5話の習得希望に入っていたと思います。

誤字報告感謝です。
 
Hestia
Hestia
 
コメント
更新お疲れ様でした。
前回撃墜数増えて五機を超えたみたいですけど、エースボーナスってまだ不明なんでしょうか。
 
作者からの返信
作者からの返信
 
エースボーナスに関しては、一応スパロボOGsと同じように50機となっています。 
ZET
ZET
 
良い点
エースボーナスがどういう内容になるのか楽しみです。
 
 
作者からの返信
作者からの返信
 
エースボーナス獲得はもうしばらく先になると思いますが、設定は考えています。 
zansu
zansu
 
コメント
前の質問ですがSPブーストにある集中力のことだったのですが?
わかりにくかったのならすいません。
 
作者からの返信
作者からの返信
 
えっと、精神コマンドの集中と、SPブーストの所にある集中力のことでしょうか?
精神コマンドの集中は1ターン命中・回避が30%アップとなっています。 
zansu
zansu
 
コメント
集中力がかぶってるけどさらに30%アップするんですか?
更新楽しみに待ってます。
 
作者からの返信
作者からの返信
 
こちらで見る限りでは、集中力は1つしか覚えていませんが、どこか間違って書いてる場所ありましたでしょうか? 
すわ
すわ
 
コメント
模擬戦の戦闘シーン面倒だからスルーするにしても
結果やその後の会話等欲しいです

一部メンバーからなめられたままなんですかね・・・ 
作者からの返信
作者からの返信
 
模擬戦シーンは最初は書こうかと思ったんですが、話の流れ的に省略させてもらいました。 
アンサング
アンサング
 
コメント
オリ要素を含めないならアクセルの機体はT-LINK+時流エンジン搭載型のアシュセイバーになるのかな?
あるいは原作よりも開発が早いからミズホがエクサランス・フライヤーを用意するのもありかな。
個人的にはこの2機を足して2で割った様な機体がでると嬉しいです。
OGsでもレモンが複数の機体を混ぜた様な機体を造っていましたし。 
作者からの返信
作者からの返信
 
ラピエサーですね。アニメ版だと、とてもアシュセイヴァ-の亜種とは思えないくらい大きくて驚きました。 
ソウシ
ソウシ
 
コメント
つまりアクセルはエンジンの事故とかで色んな世界にいけるんだね、わかります。
しかしなんだろう…実は強敵が…的なフラグを感じるぜい 
作者からの返信
作者からの返信
 
どのようにして転移するかは、申し訳ありませんがネタバレになるので答えられません。
楽しみに待っていてもらえると助かります。 
アンサング
アンサング
 
コメント
あれ?マルティンの機体はアシュセイバーなんですよね。
模擬戦ではアルが乗っている様に読めるのですが? 
作者からの返信
作者からの返信
 
マルティンの機体が量産型アシュセイヴァーで、アクセルの機体がソードブレイカー付きの指揮官型アシュセイヴァーとなります。
アルは量産型ゲシュペンストMk-Ⅱに乗ってる風に書いてると思うのですが、どの辺がおかしかったでしょうか? 
メハビア
メハビア
 
悪い点
訓練で実機での模擬戦1度もなかったのか撃墜数が所長分の1しか変わってないのが気になるかな
 
 
作者からの返信
作者からの返信
 
撃墜数は基本的に相手を殺して初めて増える仕様になっています。
士官学校の訓練ではもちろん相手を殺すなんてことはありませんので、撃墜数は増えませんでした。

模擬戦のシーンはちょっと書いてみたかったのですが、その場合は1~2話使うことになり展開が遅くなってしまうと考えたので、士官学校のシーンは基本的に流す感じにさせてもらいました。 
ソウシ
ソウシ
 
コメント
やっぱ吸収になったかあ…
レモンと交流あればWシリーズの一体とかできたかなと考えたり〜 
作者からの返信
作者からの返信
 
ああ、その発想はありませんでしたね。
確かにWナンバーズの技術があればアヤが復帰していたかもしれませんね。 
アンサング
アンサング
 
コメント
ふと思ったんですけどスライムて一部だけ切り離して動かす事できましたっけ。
もしできるなら予め服の中に仕込んで仕込み銃みたいな感じで水銀の弾丸とか撃てるんじゃ。
他にも某クモのヒーローの糸みたいに遠くまで伸ばしてワイヤーガンみたいな使い方も可能かも。
いずれにせよOGの世界でも有効活用できるようにしないと折角の特典の意味がないですね。 
作者からの返信
作者からの返信
 
スライムの原作、Fate/Zeroでは切り離して動かす、といったシーンは無かったと思います。
ただ、この作品のスライムはアクセルのもう1つの感覚器という扱いなのでありかもしれません。
ただ、そうなるとスライムの使い勝手が良くなりすぎてしまいそうなのでバランスをどうするか、ですね。
ちょっと考えてみます。
 
メガネマン
メガネマン
 
コメント
トラウマの記憶が思い出されるww

しかしこの主人公ラスボスになりそうだなw

次回更新も楽しみにしてます。 
作者からの返信
作者からの返信
 
感想、ありがとうございます。楽しんでもらえて何よりです。
明日・明後日は2回更新予定となっていますのでそちらも楽しんでもらえればなによりです。 
アンサング
アンサング
 
良い点
凄い展開ですね。彼女、自我とか残っているのでしょうか。
 
悪い点
いきなり壁に人が通れるぐらいの大穴開ける前にまず壁の向こう側に誰かいないか確認すべきだと思います。
 
コメント
少し前から読ませていただいてます。凄く面白いです。
ただ主人公のアクセルがうっかりシャドウミラーの名を設立前に滑らしたりと結構迂闊な所が気になりますね。
今回も久しぶりにスライム使っていましたが壁の穴とか痕跡を残したらヴィンデルに何したのか詮索するでしょうし。
彼ならアクセルの結果報告だけでなく自分でも調べるでしょうから。
とりあえずチート使用の痕跡を隠滅するためにも破壊工作は徹底的にやることを推奨します。 
作者からの返信
作者からの返信
 
感想、ありがとうございます。
確かに、壁の向こう側の確認や後始末はまずいかもしれませんね。
もう少し余裕ができたら改訂するかもしれません。 
ソウシ
ソウシ
 
コメント
少しづつだがハーレムの気配が近づいているな……!(笑)

 
作者からの返信
作者からの返信
 
ハーレムは現在のところ予定ですので、その辺はあまり期待しすぎますと肩すかしをくらうことになるかもしれません。 
bee_f
bee_f
 
コメント
スパロボが好きなので頑張って下さい 
作者からの返信
作者からの返信
 
ありがとうございます。これからも楽しんで貰えるよう頑張ります。 
ソウシ
ソウシ
 
コメント
ヴィンデルがアクセル信用しすぎじゃ?
これが幼なじみとか以前から交友関係あったとかならわかるが…
あるいはヴィンデルも憑依者とか? 
作者からの返信
作者からの返信
 
一応、ヴィンデル的にはアクセルに接触する前に相当念入りに素行調査等をしているという設定になっています。
そのくらいでないと、やっぱり自分の部隊の実行部隊小隊長にはスカウト出来ませんので。 

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