「【シェアードワールド】神為る土地で 設定資料」の感想一覧

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海戦型
 
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質問です。
また伝承者の得る神仏英霊の能力なんですが……ええいまとめて聞いてしまえ。

①「この伝承を持つ者は珍しい」みたいな力の希少度などはあるんでしょうか?
②名もなき英霊とかどマイナー英霊、もはや何の神なのかも分からない神の力を得ることはありますか?
③エクスカリバー的な専用アイテムも受け継ぎますか? 
作者からの返信
作者からの返信
 
返信遅れました。
上から順に回答していくと、
1.稀少度はありません。ただ、ある地域では北欧神話の神格が多いけど、そこにメソポタミア神話の神格がいるから珍しい、というのはあります。
2.あります。マイナーだろうが名前が無かろうが、神格あるいは英雄としてどこかの記録に残っていれば発現します。
3.アイテムは受け継げません。ただ、そのアイテムが象徴だった場合、物質にそのアイテムと同じ機能を付与させる類ならあります(デュランダルが象徴の場合、刃物に鋭すぎる切れ味が付与される)。
といった感じです。
紛らわしくてわからないから詳しい説明を求む、という場合は遠慮なくどうぞ。 
海戦型
 
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いい加減にしつこいとか言われそうですけど、また質問です。
伝承者の持つ神仏英霊の能力なんですが、これって何か制限はないんですか?取り敢えず日本神話のカグツチの力を持ったキャラというのを作ってみたんですが、こいつの『神産み』に制限を加えないと結果的に(伝承者由来なので神と言えるかは分からないけど)神そのものを複数創造することになっちゃうんですよ。パワーバランスは均衡を取るために制限設けた方がいいですか?それもと自重ゼロですか? 
作者からの返信
作者からの返信
 
創作関係ならよほどのことがない限り、しつこいとかありませんので遠慮なくどうぞー。

伝承者の制限ですか。一応、神格は農耕神や雷神といったそれぞれの側面で画し、英雄はそれぞれの逸話で語られる側面で区別してます。
カグツチの場合は生まれてすぐ斬殺で、その死体から神が生まれてますから、神産みの側面が大きいと思いますしねー。
正しくカグツチとする場合、神産みをやらせるのは妥当ですよね。
あと、パワーバランスとか、そういうのはあんまり考慮していません。そこは作者さんの裁量次第、という感じですので。

結論を言いますと。
自重ゼロで大丈夫です。 
海戦型
 
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また質問です。
伝承者によって生み出された損害は精霊伝承者が修復するってありますけど、人的損害や怪我人にこれは適応されるんですか?例えば伝承者の攻撃の流れ弾で民家が吹き飛んだ場合、住んでる人だけ死んで家だけ修復されるようなことになるんでしょうか。それとも何やら不思議な守りで一般人が保護されたりするんでしょうか。

一般人が普通に巻き込まれて死ぬとなると町の治安や主人公たちの過ごす環境がだいぶ変わってくると思うので、是非聞きたいです。 
作者からの返信
作者からの返信
 
設定上、精霊伝承者は全ての損害を修復することが出来ます。
しかし、精霊伝承者でもカバーしきれないほどの大損害に限っては、修復に時間がかかったりします。
ちなみに、不思議な守りなどは存在しない設定なので、死骸から修復するという感じですね。
追加しておきます。 
海戦型
 
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ちょい質問です。
実は試しに取り敢えず1話分作ってみたんですが、これって連載にする気がない場合でも新規タイトル立ち上げて投稿しないと駄目ですか?そうでないなら短編集に放り込みたいんですが。 
作者からの返信
作者からの返信
 
別に構いませんよー。
ただ、タグに 神為る土地で と入れてくださると助かります。 

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