「Fate 気まぐれ転生者の聖杯戦争」の感想一覧

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面白いです。
両方とも残して欲しいです。 
腹黒タヌキ
腹黒タヌキ
 
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面白かったので、できれば続けてください。

 
(非会員)
 
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このままfate/zero編でもやってみたらどうでしょうか?消すのもったいないですし 
(非会員)
 
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消さないで!!面白いからっ!! 
作者からの返信
作者からの返信
 
3票目☆☆☆ 
頭翅(トーマ)
頭翅(トーマ)
 
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自分的には残して欲しいです 
作者からの返信
作者からの返信
 
了解です!

残すに2票目☆ 
水銀
水銀
 
悪い点
今更ですが蓮華の年齢が約2億5000年とされていますが魂や感性は大丈夫だったのでしょうか。安心院なじみの様に人格等がおかしくなっている気がするのですが。
また英霊とありますが、これは聖杯戦争と同じような分霊なのでしょうか。それだとまずステータスがおかしすぎますし、何より英霊と言っても人間なのですからこれはおかしいと思います。
何より恋姫の世界には魔力は無かったった筈ですからEランクがあっているはずです。
後どうしても思っていた事はチートを広くしすぎるのと読者からスキル等を入れつずけると、どうしても話からしておかしな方向に行きますし、何より出すタイミングを考えなければならないのとその出したスキル等をまとめなければいけませんので、募集期間やある程度の制限等でも設けるべきだったのではと思います。
最後に一つ、行間や区切りが可笑しい所があるので直した方がいいと思います。
また、なぜ惚れたのかなどの描写等も入れたほうが良かったと思います。
もっとも日常での話やイチャイチャなどでの話をやりすぎると話が進まなくなってしまい、個人的にですがつまらなくなっていきますが。
 
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一応残しておいたらどうでしょうか。もしくは自分だけ見れる様にするとか。
私としては、結構おもしろかったんですけどね。
伏線張りようも無かったですが。後描写も少ないなと思ってしまう部分や結構ありきたりだったり等ありましたが。
ある意味清々しいほどにチートやってましたし。
別に構いませんよ。中には3話にも満たないぐらい投稿するだけして放置する人もいますし。
もし新しく作ったり直した物を投稿するなら他の人が書いた高評価の作品や、原作を見てみたらどうでしょうか? 
作者からの返信
作者からの返信
 
コメント有り難う御座います

内容に対してここまで具体的に意見してくれるのは清々しくて嬉しいですよww
さて、質問のことですが

・年月による人格形成に異常はないのか?
Aこれに関してはほぼないと思っていただいて構いません。
安心院なじみのように『一人』でいたわけではなく、愛する者や恋のライバル的存在もいましたし
日常生活も行っていました。
流儀の影響で若干の性格変貌がありえるかもしれませんが、そもそも彼女は死後に流儀の下へ
送られたのであり、人格としては既に成長期を過ぎています。
よって、多少の影響はあっても根本から変わったわけではありません。

・英霊の件
A・・・・私そんなこと言いましたっけ?(汗)
彼女は英雄ではありますが英霊ではないと認識しています。
こちらの世界に送られた際に、神から付き人として相応しい素質と力を宿してもらった。
という設定になっています(私の中では)
英霊と紹介していたら私が馬鹿です。すいません

・チート募集
Aバカにバカを塗り固めた大馬鹿なので後先考えていませんでした。
「いっぱい集まれば広がりがあるぜヒャッハ―!!」が現実です。

・その他諸々ダメだし
A行間やら区切りは・・・その・・・てへっ!(無理矢理誤魔化した)
すいませんマジすいませんホントすいません!
赦して!テストでいい点取れても実益になってないのが私クオリティなの!



コメントに対して

一言だけ

残します!(に一票入りました~)



P.S
この発言は自分の書いた内容を憶えていないバカが書いたものです。深く考えるのはお止め下さい 
(非会員)
 
良い点
Hi there, I really like your internet site if I am sincere. Wherever did you get it built?
 
悪い点
Hi there, I really like your internet site if I am sincere. Wherever did you get it built?
 
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Hi there, I really like your internet site if I am sincere. Wherever did you get it built? 
(非会員)
 
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我等の故郷!にでるオールノンフィクションはオールノンフィクションよりオールリアリティのほうがいいと思う 
boxamazora
boxamazora
 
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主人公の属性の所ですが、全ではなく、善ではないですか?
もし、善・悪どちらかに偏っていないという意味なら、中庸の方が良いのではないですか? 
作者からの返信
作者からの返信
 
調べましたところ、コレに関してはしっかりとした決まりがあるようですね。
なので、変えておきます。

個人的には、流儀は何者にも囚われない、全てに肯定的であり、否定的であり、
自身の決めたルールを守り、気まぐれにそれを破る。
という考えから、善でも悪でもはたまた中庸でもないのではない、全てに当てはまる『全』
と思った次第です。

ですがここはじっくり考えて変えておきます。
ありがとうございました。 
(非会員)
 
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更新できないならいっその事削除して新しい作品でも書いたらどうでしょうか?fate/zeroなどもありますしこれ1つが物語ではありませんので・・・ 
作者からの返信
作者からの返信
 
アッハッハッハ手厳しい事を。

まぁ、実際その通りなんで言い訳なんぞ出来るはずもないのですが・・・orz

自分的にはほんの少しずつでもいいのでやってみようと思っています。
所詮、というと他の作者さんにも失礼ですが二次創作ですので自身の気が向いたら、
というスタンスです。

理解もしくは納得していただけると頭を下げない私が頭を下げたりしますので
どうかよろしくお願いします。 
(非会員)
 
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我等の故郷!で
最後の水天日光天照鎮石って宝具の名前だったような気がするんだけどそこ普通に真名でよかったんじゃ 
作者からの返信
作者からの返信
 
EXTRAではこんな感じで纏っていたのでそちらを優先しました。
変えてもいいんですけどこっちの方が威厳があるかなと(笑) 
aria
aria
 
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遅くなっても小説待ってます。勉強、頑張って! 
銀翼
銀翼
 
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まあしょうがないよ 
asuru
asuru
 
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受験勉強は辛いですが頑張ってください! 
ケンタッキー
ケンタッキー
 
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ジャンヌ・ダルクもヒロインにして下さい( ´ ▽ ` )ノ

チート最高♪ 更新頑張って下さい(^-^)/ 
作者からの返信
作者からの返信
 
自分もジャンヌ入れようかと思ったんですが、構成練ろうとしたら「何も書くことなくね?」
と思って止めたんですよね・・・・・・・・・・・・・・

火刑のところで助ける→救った流儀が神的な存在と信じる→惚れる→ここからもうなくね?
となってしまった・・・・・・・・・・・・・・・・・
多分これなら超短編になっちゃうので。

というわけで、申し訳ないですがジャンヌは未登場となります。
すいません。 
三島 渓山
三島 渓山
 
良い点
チートを自重しないところ。続きが気になる( ゚∀゚)o彡゚
 
悪い点
蓮華のパラメータが高い気がする。マスターが優秀だからだろうけど、アルトリアやギルガメッシュと比べるとちょっと……順当に考えるとエミヤぐらいか?
 
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スキル募集と聞いたので投稿します。

|常下片導《ダウントゥーダウン》・・・重力操作の|異常《アブノーマル》。
|君の瞳に恋してる《サジェスティングピュープル》・・・暗示をかける|異常《アブノーマル》。
|数量計器《キャルキュレイター》・・・数量操作の|異常《アブノーマル》。
|高速回復《ハイパーハイスピード》・・・体力や魔力などの回復速度が常人より速くなる|異常《アブノーマル》。
|大賢者の悪戯《スキマ》・・・スキマを展開する事が出来る|異常《アブノーマル》。
|瀟洒なメイドの嗜み《タイムエンペラー》・・・時を操る事が出来る|異常《アブノーマル》
|限界突破《リミットブレイク》・・・成長の上限をなくす|異常《アブノーマル》。
|女好きの大泥棒《レジェンドスティーラー》・・・|希少能力《レアスキル》を盗む|異常《アブノーマル》。原作キャラには効かないし、相手に触れないと発動しない。
|後より出て先に断つ者《アンサラー》・・・相手から先に攻撃した時、相手より後にした自分の攻撃が必ず相手より先に当たる|異常《アブノーマル》。その際に因果を歪めて「自分が先に攻撃した」という事象にする為、相手の攻撃は当たらない。
|人類の叡智《アルケミスタ》・・・錬金術・錬丹術が使える様になる|異常《アブノーマル》。
|猫被り《フェイクパスチャー》・・・相手が自分に対して良い印象(恋愛感情とは別)を抱くように誘導する|異常《アブノーマル》。原作キャラや転生者には効かない。
|盤上遊び《チェスゲーム》・・・あらゆる道具を自分の意のままに作り変える事が出来る|異常《アブノーマル》。
|伝説の従者の伝説《ガンダールヴ》・・・あらゆる武具を使いこなす事の出来る|異常《アブノーマル》。
|無窮の武練《ランスロット》・・・どのような状況でも戦闘能力が落ちなくなる|異常《アブノーマル》。
|黄昏の王《トワイライトキング》・・・自分に対する魔力による拘束と魔法攻撃が効かなくなる|異常《アブノーマル》。
|見稽古《パーフェクトリピート》・・・相手の技を一度観ただけで体得、二度見れば万全に自らのものとする事が出来る|異常《アブノーマル》。
|狸寝入り《スリーピングフォーチュン》・・・自分に降りかかった物事を嘘にする|過負荷《マイナス》。
|史上最低の人格《ロイストキャラクター》・・・自分を球磨川化させる|過負荷《マイナス》。
|死線欲《デッドライン》・・・突けば壊れたり、死んだりする点や線が見える|過負荷《マイナス》。
|絶対領域《デビルサンクチェアリ》・・・自分の視認できる範囲での自分以外の魔法行使を無効にする|過負荷《マイナス》。

にじファンが存命だった頃に考えた黒歴史。あの頃は若かった……(哀愁) 
作者からの返信
作者からの返信
 
ありがとうございます!

我、自重をしらず―――――――――――――――――――――――――――

蓮華のパラメーターは確かに高く設定してありますが、一応理由があり
・名のある人物であること(孫権ですからね)
・原作開始時には年齢が約2億5000年ですからそこらを考慮
(この2.5億年の間にスゲェ奴いましたから≪汗≫)
・流儀と仕合ってたので(無論修行はやってない。あくまで遊び)キチガイ要素がプラス
・神からの配慮。主に身体能力と対魔力・魔術・|孫呉を守護する不屈の剣《南海覇王》・|我が故郷の盟友達《三国の姫》


大量スキルありがとうございます!
全部・・・・・・・は難しいけどタイミングを見計らって出来るだけ!

黒歴史・・・・・・・・・・・・・・・俺もいつかそんな風になるのかなぁ~ 
アッシュローラー
アッシュローラー
 
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fortissimo exsというゲームのラスボス、オーディンのスキルがガチチートなのでここに書いとく

といっても4つしかないんだが。

・序夜「Das Rheingold」《ラインの黄金》
「永遠」を創り出す能力。
この能力で「永遠」を物体や自分に創り出すと、頭が吹き飛ぼうがが塵一つ残らなかろうが、「永遠を創り出した瞬間」までその存在を逆行させる。つまり、「死の無効」「状態異常完全無効」。

・第一夜「Die Walküre」《ワルキューレ》
「空間」を創り出す能力。
たとえば相手と自分の間に「無限の空間」を創り出して接近を無効にしたり、新たな「世界」を創り出すことも可能。

・第二夜「Siegfried」《ジークフリート》
「ルール」を創り出す能力。
絶対普遍の「概念」を生み出すことができる。
攻撃そのものや、創り出した世界にルールを付加できる。
例:「行動禁止」→その場で動けなくなる。
  「攻撃禁止」→攻撃行動そのものができなくなる。
  「永遠の死」→どんな手段を用いても、必ず消滅する。

・第三夜「Götterdämmerung」《神々の黄昏》
「力」を創り出す能力。
「運動エネルギー」、「魔力」などおおよそ「力」という概念を持つものを創り出せる。

ちなみにオーディンの必殺技、「天地創造の槍」《グングニル》は、第二夜の能力で「永遠の死」、第三夜で「無限の魔力」を一点に収束して、拳で打ち出すというもの。
本人は「肉体を滅ぼさずに魂だけを攻撃」という器用なマネをしていた。

これぐらいか。長文失礼しました。
気になったら「fortissimo オーディン」でウィキを見てみるといいかもしれない。 
作者からの返信
作者からの返信
 
スゴイですね!
流石ラスボス・・・・・・・・・・・

これか他の作品のどこかで出しますよ~ 
朱羽総長
朱羽総長
 
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はじめまして(^^)/
3話まで読みました。これから先の展開が気になります。
頑張って下さい。
 
作者からの返信
作者からの返信
 
頑張ります!
でも作者受験生だゼ☆ 

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