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転生とらぶる設定集

作者:青竹
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ニヴルヘイム

ギアス世界でブリタニアへと侵攻した時に入手した天空要塞ダモクレスの設計図を基にして開発された機動要塞。
全高5km程の大きさを持ち、自由に移動可能な前線基地とでも呼ぶべき存在となっている。

動力源は複数のブラックホールエンジンと時流エンジンで、無尽蔵にエネルギーを回復し続ける事が可能。
ダモクレスはフロートシステムにより浮遊していたが、ニヴルヘイムはフィリオがニヴルヘイム専用に開発したテスラ・ドライブを複数装備して浮いている。

特殊装備としてシャドウミラーの代名詞とも言えるASRSとミラージュコロイドにより、全高5kmを超える機動要塞でありながら隠密性も非常に高い。
他にもグロウセイヴァーに搭載されていた量産型システムXNを改良して高性能化させたものと、マクロス世界で得た技術によりフォールドによる移動も可能。
通信に関してもフォールド通信を使用可能なので、NジャマーⅡを展開してもシャドウミラー間では何の問題も無く通信が出来る。

ダモクレスとは違い、宇宙での運用も可能になっている。
ただし宇宙に出る時に自力での大気圏突破は無理なので、システムXNを使用して宇宙へと移動する。
尚、フォールドに関しては惑星近くで使うと問題が大きい為、基本的には宇宙での移動にしか使われない。
マクロス世界から得た重力制御技術により、宇宙でもニヴルヘイム内は基本的に1Gの重力が存在している。
ただし格納庫のような場所では任意で重力を変える事も可能。

装甲表面はほぼ全てが新型でエネルギー許容量が高くなっているPS装甲で作られており、ビーム、物理攻撃共に強固な防御力を備えている。
他にもPS装甲で重量が劇的に増したニヴルヘイムの重量を軽減させる為に、ブラックホールエンジンのグラビコン・システムを発動させており、同時に強固なG・テリトリー、テスラ・ドライブ由来のEフィールド、ブレイズルミナスによるバリア、ミサイル攻撃を妨害するジャマー、通信を妨害するNジャマーⅡ、マクロス世界から得た技術のピンポイント・バリアと、防御力に関して言えば他の追随を許さない程の強固さを誇り、最前線に出て行っても何の心配も無く熟睡出来る程の防御力を備えている。

武器として、ヒュッケバインMk-Ⅱの使っているG・インパクトキャノンの威力と連射性を高めたものや、重兵隊バジュラの重量子ビーム砲を研究して作り上げたものの、メギロートの追加装備としては却下されたものを威力と射程を増すように改良したものがニヴルヘイムの至る場所に装備されている。
また、それらを乗り越えて近寄ってきた相手に対する近接防御用のビームバルカンも無数に装備されている。
フレイヤの使用も可能。
主砲はエーリヴァーガル。
発射する時はニヴルヘイムの底面にブレイズルミナスとグラビコン・システムを用いて仮想砲身を形成。ニヴルヘイムに搭載されている全てのブラックホールエンジンを最大駆動させ、平行運用して放つ重力波砲。
その威力はリミッターを解除したフレイヤをも上回る。
ただし、ニヴルヘイムを維持しているバリアやその他最低限のエネルギー以外全てを使用して放つので、1度撃つと次に撃つまで最低10分が必要になる。砲身も使い捨ての仮想砲身である以上、1度撃つ度に再び仮想砲身を生成し直さなければならない。
また、その強固なバリアと全長5kmという巨大さを利用しての体当たりによる攻撃も可能。

【動力源】
ブラックホールエンジン
時流エンジン

【防御能力】
ジャマー(ミサイル無効)
G・テリトリー(全属性のダメージを4000まで無効化)
Eフィールド(ダメージ3500を軽減)
ブレイズルミナス(全属性のダメージ5000まで無効化)
ピンポイントバリア(全属性のダメージを1500軽減)
PS装甲(全属性のダメージを6000軽減)

【特殊装備】

ASRS&ミラージュコロイド
移動の隠密行動時にはASRS、戦闘の隠密行動時にはミラージュコロイドを使用する。
全長5kmを持つニヴルヘイムを完全に隠蔽する事が可能なので、敵対した相手は気がついた時には目前にニヴルヘイムが忽然と現れるという経験をする事になる。

ジャマー
ミサイルの誘導性能を妨害する。

NジャマーⅡ
SEED世界のNジャマーを改良した物。本来の機能である核分裂を抑制という効果を捨て、電波阻害機能に特化した。また、本来であれば数基で地球全域を効果範囲に覆う効果範囲をかなり狭め(最大効果範囲は半径100km程度まで設定可能)その分電波阻害効果を強めている。スイッチのON、OFFが可能。

グラビコン・システム
ニーズヘッグで使われていた物と同様のスペック。
全長5kmあるほぼ全てを新型のPS装甲で覆ったことで増した重量を、複数のグラビコン・システムによってある程度まで減らす事に成功している。

PS装甲
要塞のほぼ全てをPS装甲で覆っている。
PS装甲の研究自体が進んでおり、特に広範囲にPS装甲を使っている関係上エネルギー許容量が高くなっているので、ビームもある程度無効化可能。
ただし、エネルギー消費量はかなり多い。

フォールド通信システム
マクロス世界から得た技術であり、フォールド空間を利用して通信を行う。
その特性上、NジャマーⅡ使用時にもフォールド通信システムを持った相手とは全く問題無く通信が出来る。

ピンポイントバリア
マクロス世界から得た技術。
小規模のバリアだが、ニヴルヘイム内部から装甲表面を自由に移動させる事が可能。

フォールドシステム
マクロス世界から得た技術。超長距離の転移が可能だが、惑星近くでは使用不可能という欠点もある。

システムXN
インスペクター事件の際にレモンが開発した量産型システムXNをより高性能化させたもの。
次元間の移動は出来ないが、同一世界間の移動なら全く問題無く行える。
また、フォールドシステムと違って惑星の近くでも問題無く転移が可能。


【ステータス】
HP:100000
EN:3500
運動性:70
装甲:6000
移動:空3
特殊能力:ジャマー、G・テリトリー、Eフィールド、ブレイズルミナス、ピンポイントバリア、PS装甲、EN回復(大)
サイズ:5L
空:S
陸:S
海:B
宇:S
修理費:65535

            タイプ 特性 攻撃力  射程   命中 CT  弾  EN  気力 
ビームバルカン    :射撃  P  3500 1~3  40  5     10
重量子ビーム砲    :射撃  貫  5000 2~7  20 10     30  105
G・インパクトキャノン :射撃  貫  6000 2~8  20 10     35  110
体当たり       :格闘  P  8500 1~2  50 35     90  115
フレイヤ       :射撃  M  9300 3~15 10 30  20     130
エーリヴァーガル   :射撃  M  9800 3~20 20 50     300 140

            空 陸 海 宇
ビームバルカン    :S S C S
重量子ビーム砲    :S S B S
G・インパクトキャノン :S S S S
体当たり       :S A C S
フレイヤ       :S S S S
エーリヴァーガル   :S S S S(1度使うと10ターン使用不可) 
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