単にドラゴンボールヒーローズの妄想パロを書きたかっただけの小説
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超次元ゲイムネプテューヌ編、その1(四女神+a編) 《ちょっと再編集》
前書き
見やすいように文字幅を広げました。
ネプ:というわけで始まりましたー!第1回!作者の妄想オリジナルカード紹介ー!
作者:そんなハッキリいうな・・・なんか心のどこかが痛い・・・
ネプ:えー?自分で言っといて?
作者:まぁ・・・うん、ともかく早速紹介しよう。今回はタイトル通り超次元シリーズの四女神とコンパ、アイエフを紹介します。
ネプ:おぉ!早速主人公の私きたー!ねぇねぇ、どんな感じ!?
作者:簡単にいえば、キャンペーンかつ、アルティメットレアです。
ネプ:ネプっ!?ま、まさか!?ドラゴンボールヒーローズユニバースミッションの超サイヤ人4祭りみたいな・・・!?
作者:そんな感じです。では紹介していきましょう。
《No.1》
名前:パープルハート(通常)
レア度:アルティメットレア
バトルタイプ:ヒーロー(通常攻撃方:気弾)
HP:3200
パワー:4200
ガード:2000
スーパーアビリティ:超次元の女神
『ラウンド開始時、自分の気力を回復する。[毎回]』
カードアクションアビリティ:
女神の超気弾(スーパースパーキング)
『2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時 、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝つと敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、自分チーム全員の気力を回復する。[1回限り]』
アルティメットユニット:超次元の女神ユニット
(メンバー:パープルハート、ブラックハート、ホワイトハート、グリーンハート)
ユニットメンバーが気力ダメージを受けなくなり、パワーとガードを+5000。[永続]
消費エナジー:4
必殺技:ビクトリィースラッシュ
必用エナジー:5
アビリティ:紫の女神
『絶対にきぜつしない。さらに、毎ラウンド開始時、自分の与えるダメージがアップする。[永続]』
作者:っと、いったところでしょうか。
ネプ:ふむふむ、主人公らしく安定してるステータスだね。けどアビリティの与えるダメージがアップするってどれくらい?
作者:1ラウンドに与えるダメージが0.5ずつ上がるから最終的には3.5倍のダメージを与えれるようになるね。
ネプ:なるほど!きぜつもしないし扱いやすい!さっすが私!
作者:あっ、いい忘れてましたけどパープルハートはネプテューヌが女神化(変身)した姿です。
ネプ:それでは次、いってみよう!
《No.2》
名前:ブラックハート(通常)
レア度:アルティメットレア
バトルタイプ:バーサーカー(通常攻撃方:打撃)
HP:2900
パワー:5600
ガード:1000
スーパーアビリティ:超次元の女神
『ラウンド開始時、自分の気力を回復する。[毎回]』
タッチアクションアビリティ:女神の超エナジー
(超エナジー)
『2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが多いほど与えるダメージアップ。大成功すると、攻撃した相手のパワーとガードを-5000。[1回限り]』
必殺技:インフィニットスラッシュ
必用エナジー:6
アビリティ:黒の女神
『2ラウンド目終了時、相手チームのパワー15000以上の敵をサポートエリアで回復する気力の量を超ダウンし、ダメージ倍増効果を永続で無効にする。』
作者:こんな感じ。
ネプ:おぉっ、なかなか変わったステータスだね。とくにいちばん下のアビリティが後半戦に発揮する感じかな。
作者:戦いによってはあまり効果を発動出来ないかもしれないが、今じゃパワーが桁違いに増えてもおかしくない時代だからな。ちなみにブラックハートの本名はノワールで、ネプテューヌの友人です。
ネプ:にしてもいやらしいアビリティだねー。これだからボッチなんだからー。
作者:やめい、とにかく次いくぞ。
《No.3》
名前:ホワイトハート(通常)
レア度:アルティメットレア
バトルタイプ:エリート(通常攻撃方:気弾)
HP:2400
パワー:4000
ガード:1500
スーパーアビリティ:超次元の女神
『ラウンド開始時、自分の気力を回復する。[毎回]』
カードアクションアビリティ:凍てついた狙い目
(ロックオン)
『必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を永続で50%ダウンする。[1回限り]
必殺技:ハードブレイク
必用エナジー:5
アビリティ:白の女神
『自分の攻防時、敵のチャージインパクトスピードを早くする。さらに、チャージインパクトに勝利すると、相手の気力をダウンする。[毎回]。』
ネプ:以外だなー、ブラン(ホワイトハートの本名)なら性格が激しいからバーサーカーだと思ったんだけどなー。
作者:よくあることだよ。おとなしいキャラがバーサーカーだったなんて。
ネプ:それにしてもちょっとアビリティが地味な感じがするなー。なんでこんな感じにしたの?
作者:カードアビリティに関しては逆襲の好機対策だったり、一定未満時に能力を上げないためだよ。
あと普通のアビリティは攻防時だからさすがに超早くするはあんまりかなーっておもったから。
ネプ:まぁ気力も下げれるからね。なかなかいいと思うよ。
作者:よっしゃ次いくぜ。
《No.4》
名前:グリーンハート(通常)
レア度:アルティメットレア
バトルタイプ:エリート(通常攻撃方:気弾)
HP4000
パワー:3000
ガード:1500
スーパーアビリティ:超次元の女神
『ラウンド開始時、自分の気力を回復する。[毎回]』
カードアクションアビリティ:女神のゴットメテオ
(ゴットメテオ)
『アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵のサポート効果]発動した次ラウンドのみ、敵サポーターの全アビリティ効果を発動できなくする。[1回限り][Gメテオは自分チームで1枚のみ発動可能]
必殺技:スパイラルブレイク
必用エナジー:6
アビリティ:緑の女神
『自分の攻撃時、チャージインパクトに勝利すると、攻撃した味方連携グループ全員のパワーを+5000。[毎回]』
ネプ:ゴットメテオの効果がなかなか強い!何気に強キャラなんですけど!?
作者:その分通常アビリティは相手によって難しくなるけどな。けどやっぱ比率的に合わない・・・?
ネプ:いや普通に考えて強すぎる・・・スペシャルタイプなんて涙目になると思うよ。
作者:反則はロマン・・・そうだろ・・・?
ネプ:相手がしてきたら?
作者:死すべし、慈悲はない。
ネプ:やっぱりねー(汗)じゃあつぎいこ!
《No.5》
名前:アイエフ(通常)
レア度:レア
バトルタイプ:バーサーカー(打撃)
HP:2000
パワー:2600
カード:1000
カードアクションアビリティ:戦闘力カプセル
(バトルカプセル)
『2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]』
【自分チーム効果】仲間の戦闘力が永続で1.2倍。
【敵チーム効果】敵の戦闘力が永続で20%ダウン。
必殺技:人を極めし闘神
必用エナジー:4
アビリティ:ゲイムギョウ界に吹く一疾の風
『自分の攻撃時、相手のチャージインパクトスピードを超早くする。[毎回]』
ネプ:うーん、もっと強くしてもいいんじゃないか
な?
作者:まぁ後々考えてみます。
ネプ:けど相手のチャージインパクトスピードを早くするってアイエフらしいね。
作者:・・・・・タイムパトロール(ボソッ
ネプ:あっ・・・(察し)
作者:・・・次いこか
ネプ:うん
《No.6》
名前:コンパ(通常)
レア度:レア
バトルタイプ:エリート(気弾)
HP:2200
パワー:1200
ガード:1500
必殺技:こんぱらぶはーと
必用エナジー:4
アビリティ:コンパの手当て
『作戦終了時、「自分チームのサポーターの人数×500」回復する』
作者:・・・あれ?何気に強くない?
ネプ:そうかなー、コンパちゃんらしくていいと思うけど?
作者:んー、まぁパワー等が少ないからよしとしましょう。
ネプ:さーて!これで全部だね!
作者:そうだな、これにて第1回紹介を終わります。こんな作品を見てくれてありがとうございました。
ネプ:ちなみに現段階で前回の投稿からなんと三日経過!これいくらなんでも遅すぎじゃない?
作者:だって自動車学校が・・・
ネプ:もー、来週から学校が始まるのに大丈夫なの?
作者:だ、だいじょばない
ネプ:あー駄目だこりゃ・・・という事で見てくれたみなさん、ありがとうございました!
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