つぶやき

八代明日華/Aska
 
募集
かけてみる。

前回のつぶやきで書いた、『ユグドラシル・ソード』の主人公を投下。チートスキルの公募を開始いたします。「チートスキル作ったけど出す場所ねぇ」「ウチのキャラ使えねぇわコレww」といった風に没になったチートスキル、「俺んところのオリキャラがつかってんだけど、いる?」といったスキルまで大募集。もちろん、チートじゃないふつーのスキルもありです。

数は問いません。どしどし応募ください。

PN:未定
性別:男
年齢:15
現時点所持スキル:
《世界樹剣》:ユシルの存在で解放されるスキル。いつまでも強くなり続ける。
《記憶された子供達(リコレクション・チルドレン)》:ユウやオプスキュリテが保有する、AIスキル。普段は少女の姿をしている。このRCのスキルは、《世界樹剣》の解放と、スキルスロットの無限化である。AIの方は14歳くらいの外見の、半目の少女、ユシル。

ところで、連載作品になるかは未定です。設定つくって曝して終わりの可能性も((爆))
 
KZM/一考真之
 
例えば
シャオンのスキルからこんなの。

Emotion feedback system(通称EFシステム)
このスキルの所有者の感情によってステータスが変化する。
激昂、歓喜なら攻撃力と敏捷力上昇、冷静なら防御力上昇。
感情の起伏が激しい人ほどステータス変化が激しい。
また、普段から冷めている人や明るい人は恩恵を受けづらい。

ボツになったものから……

TRANS-AM
ガンダムOOのアレと同じ。敏捷力を3倍にするが4分しか使えず、使ったあとはクーリングタイムを必要とする。 
RIGHT@
 
ではでは!
250のチートスキルから10程ここに書きますね。

制御不能(エラーコード)
相手の能力を制御不能の暴走状態にする。このスキルで暴走されたスキルの使用者は5秒後に死ぬ。蘇生は不可能。殺されたプレイヤーのステータスはエラーコードを使用したプレイヤーのステータスに加算される。


不慮の事故(エンカウンター)
受けたダメージを別の指定した場所に丸写しをする。受けたダメージを貯蓄して一気に解放し相手にダメージを与える。

捻言
全ての事柄を逆にする。例…岩が斬れない,『だからこそ』斬れる。捻くれた人にピッタリのスキル。

皇の仲間
触れている物全てに自分と同じ力を送り込み、味方になる。操作方法は基本的にオート。マニュアル操作も可能。

対価生成(リスクライフ)
リスクを作り出すリスク。どんなリスクでも可能。使ったら死ぬや持ってるとHPが半減とか無茶苦茶なものでもOK

死の淵 体に小さいコアが埋められ、激痛がする代わりにそのコアが完全に消滅するまで何をやってもHPが1以下にならない。

改編者 SAOを自由自在に改編することができる。

崩壊(カタストロフ) 触れたものをデータごと消去するスキルで専用の手袋が無いと能力は発動しない。

ファントム・フィールド データを組み換えて脳内で想像したフィールドに書き換える。

名を付ける者(ネーミング・マスター) 武器、Mob、プレイヤー等何にでも新たな1つしかないのに『名』をつける。条件は触りながら付けたい名前を囁く。
名を付けられたら反抗が出来ず、死ぬまで命令に従うことになる。


未確認物質(ダークマター) 未確認なため使用者にもどんなものか分からずただ言えるのはこの世に『確認』されてるものには何一つ影響を受けない。
解明してるのは気体、液体、個体に自由自在になれ、吸い込むと直ぐに『死ぬ』
攻撃方法はその未確認物質を操ることだけ。あとは未確認物質が何かをする。

物質変換 半径500メートル圏内の物を自由自在に物質事態を変えられる。(銃弾を綿にしたり)

運命と共に(アブソル・デスティニー) 可能性を変えるスキル。攻撃が当たる確率が5%でも100%に変える。死ぬ確率が99%でも0%に変えてしまう。
倒すには100%と0%(絶対)でなくてはならない。

侵炎 見えない炎で存在する物体ならばなんでも『燃やせる』感触が無く、ステルス性能抜群で姿が無い炎なので徐々に灰になるが水などでは絶対に消せない。

夢 人の思い描いた夢を最悪の場合として具現化する夢を見せる。起きる保証は…………

SAOにはあってはいけないスキルを作って手持ちぶさただったので差し上げます!!他にもあったら送ります。
 
村雲恭夜
 
それなら
本気で使い道の無いのがオリジナルスキル欄に在るので、そこから幾つか。
あ、使える奴も投下します。
・滅殺剣
勝手知ったるダークのユニーク。
スキル無効技や一撃で葬るスキルを多用。一応普通のも在る。
・アルカナ
二十二のアルカナカードを使用する。
組み合わせ次第でプレイヤーが有利になる効果を発動出来る。
・造形師
色々なオブジェクトから創造したものを創り出せる。属性オブジェクトを使用した場合はその場限り。
・疾風の翡翠(ラファール・ジェイド)
疾風の如き早さで剣技を繰り出せる。
攻撃力・防御力・速度が早くなり、再使用時間が短くなる代わりに使用者の耐性が極端に下がる。
・トランスチェンジ
相手を対象にして発動出来る。
相手のスキルが使えるようになり、自分のステータスに相手のステータスが加算される。
・オーバーロード
極限集中状態となる一種のゾーン的エクストラスキル。
使用中は瞳が光り、全ての事象がスローモーションに見え、反応が素早くなり、超高速戦闘が可能となる。

……結構使わない奴がうちの小説に多い。何故に対抗心燃やして産み出したのだろうか……。 
絶炎with八咫烏
 
ふむ……
じゃあいきなりドチートを((殴
……あれ?地味にAceさんと被ってる?

《インフィニティ・リザレクション》
そのままの意味で、効果は『自らが死亡した際、HPを完全回復して蘇生。』
デメリットは復活の際、非常に大きな激痛を感じる事。常に発動し続ける為、on/offの切り替えは出来ない。 
C.D./hack
 
良かったら・・・・・・
えーとですね、クロエさんに実装する予定の能力で剣系の能力なんですけど・・・・・・。

光剣・闇剣で、光の剣がクラウ・ソラス、闇の剣がティルフィング。
見た目は発動者の心、精神によって変わる。

闇剣はHP的な物を三分の一減らす代わりに願いをかなえる(制限はある)。
光剣は自身や他人に回復効果。

闇剣の攻撃力は相手が必ず死ぬ攻撃力になるため、固定されていない。
光剣の防御力は相手の攻撃を全て跳ね返せる防御力、耐久力になるため、こちらも固定されていない。

とまぁ、こんな感じ。専用ソードスキルは考えているものの、まだ三つしか考えておりません。(しかもそのうちの一つはクロエさんにしか使えない)
相変わらずの中二病のような・・・・・・。
よろしければお使いください。電子干渉も電子スキャンも持ってっちゃっていいです。

追記 二刀流が同時発動で一時的に付きます。闇剣をそのまま使うと振るごとにHPが減り、光剣は振るごとにHPが回復します。