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青竹さんのつぶやき
つぶやき
青竹
2017年 11月 25日 17時 59分
ニーズヘッグの尻尾についてのアンケート。
今日の更新で、ニーズヘッグについての尻尾の能力の大まかなところは決まりました。
現在判明している能力は、以下となります。
・尻尾本体が新型のT-LINKフレームによって作られた、ヒートロッド。
・尻尾の先端には菱形になったT-LINKフレームによって出来ており、それ単体でも武器として使用可能だが、念動フィールドによる刃を作ることも可能。
・菱形は華のように開き、そこにはウルドの糸と呼ばれる細い糸が何本もあり、それによって敵のシステムにハッキングしたり、ウィルスを流したりする。
現在決まっているのはこの3つですが、他に何かいいアイディアがある方は是非お知らせ下さい。
場合によっては、それを採用させて貰いたいと思います。
中年の男
2017年 12月 12日 08時 11分
ニーズヘッグの尻尾について
はじめて投稿させていただきます、いつも楽しく拝見しています。
ニーズヘッグの尻尾についてなのですが、凛がシャドウミラーに合流したので宝具化した
ニーズヘッグを間に挟んで宝具を使うと、他の宝具の真名開放を出来るようにしてはどうでしょうか?
尻尾に天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)を組み込んで、真名開放で前方放出型のMAP兵器にするのはいかがですか?
少し話はそれますがニーズヘッグ本体に鍵剣を搭載して、王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)を
使えるようにすれば、弾数制限解除による補給能力の向上。
好きな場所にゲートを開けることによって、遠距離武器の無効化および放出での反撃による防御能力の向上。等の提案をします。
神道司2
2017年 12月 11日 12時 29分
ニーズヘッグの尻尾に付いて
ケントロサウロスや怪獣のアンタロス見たいに、尻尾の関節毎にグルット一周するようにしてビームガトリングや電磁砲、ビームサーベル又は、以前ザフトが使って広範囲のMSを機能停止にした兵器を広範囲を拡大縮小させる機能を着ければ、一対一以外に一対多でもバジュラやベータみたいに数で来られても対処できますよ❗
「戦いは数だぜ兄貴!」なんて言っている肩パッドに、トゲを付けたドズ何とかに言ってやりましょう、「戦いは数ではなくて性能が決め手」だとそしたら赤い大佐も「性能の差が決定的な差で無い事を証明してやろう」なんてニーズヘッグに連合の白い悪魔みたいに言えなくなります❗
尻尾の数も一本でなくて九尾の様に九本にして常時見えているのは一、二本で残りはバリオン創出ヘイロウに巻き付けたりバリオン創出ヘイロウの裏に収納やバリオン創出ヘイロウの縁に沿って収納すれば、見た目にも性能的にも良いのではないでしょうか?
九尾と言えば白面金毛九尾の狐って可也好きでポケモンでもキャウコンが一番好きでした、召喚獣はグリも良いけどそろそろ新しい召喚獣を手に入れてグリの仲間や友達を作ってみては?何処かに白面金毛九尾の狐って落ちてないでしょうか?(・・┃
海神豊玉彦
2017年 12月 01日 12時 59分
そもそも近接便利兵装の利点を伸ばす、機能だから
自在に尻尾だけ、相手の間近に即時転移機能を付けられては? 影のゲートやシステムXNの様な、影が必要だったり、転移フィールド展開に時間がかかるな様な制限を改善した小規模なゲート位なら、技術班ならできてそうだし。
自由自在に動かせても、尻についてる関係上リーチや取り回しが今までの兵装より微妙そうだからこそ、取り回しとリーチ面を伸ばされては?
lain0730
2017年 11月 28日 16時 32分
尻尾の機能について
実は根本から九尾のように分離展開することが出来て、フルバースト時には排熱フィンのような役割がありフルバーストを尻尾の数だけ連発可能にする、とかどうでしょう。
hiroigui
2017年 11月 27日 18時 30分
尻尾
尻尾装備をバラバラに分解して既存の兵装と合体させて機能強化するとかどうでしょう?
合体する兵装は特に選ばない感じで。
他には、尻尾の先端部分を取り替えられるようにして、取り替える装備は普段は魔法球のような収納系の魔法で格納しておくイメージです。
楽斎
2017年 11月 26日 18時 43分
出力もパイロット能力も余裕があるので……
クロスボーンガンダムのムラマサブラスターよろしくなビーム(あるいは念動)刃搭載とかでしょうか?
後は尻尾と言えばジェネシックガオガイガーのガジェットツールが思い浮かびますねえ。魔法球見るに、空間拡張は十分可能ですし。
いっそ念動フィールドで接続して、本当に作画と同じレベルで《伸びる》ようにすると言う手も。
》実体=念動=実体=念動=先端》
概念図はこんな感じで。
影の軍団
2017年 11月 26日 16時 25分
アイディア
・尻尾先端の形状をドラゴン型に変更
グランティード・ドラコデウスのドラコ・ヘッズがアイディア元
オルゴナイト・バスター時のドリルはインパクト大
・尻尾の格納方式を全身に隠すようにする
EVA第13号機の胸部の腕がアイディア元
・砲撃機能の追加
武雀王の黒蛇臼砲がアイディア元
・手持ち武器機能の追加
雀武王の黒蛇刀がアイディア元……よく考えるとエピオンのヒートロッドがまんまそれ
・手持ち+回転機能追加
グランティードのテンペスト・ランサーがアイディア元
・尻尾先端部分が分離・変形して剣の柄になる
グランティード・ドラコデウスのインフィニティーキャリバーがアイディア元
刀身はアダマンハルパーと共有で
個人的にはT-LINKフレームや念動力があるのでZ・Oソード化して欲しいが、ゾル・オリハルコニウムが……
・尻尾を分解し、再結合の順番によって武装が変化する
ジェネシックガオガイガーのガジェットツールがアイディア元
・尻尾先端がドラゴン型で全身に分散収納式なら、八つ首追加で頭部と合わせて九頭竜もあり
stealet
2017年 11月 25日 23時 40分
しっぽしっぽ~♪
とりあえず思いついたものを適当に箇条書きに。
モンハンのディノバルドのように刃を作って尻尾全体を剣として使えるように
ゾイドのデススティンガーみたく尻尾の先から荷電粒子砲みたいなビーム兵器を装備
アクセルワールドの災禍の鎧の移動法みたいにアンカー付きワイヤーを射出できるように
尻尾を取り外して手にもって近接武器に
それと、これは装備ではないけど、運用法の一つとして
生身状態の時に倉庫から尻尾だけ出して念動力で外部から操作してウルドの糸とか使えるといいなーって思いますw
あっ、今書きながらすごいの思い浮かんだ!
エヴァ様監修のもとパクティオーアイテムクラスの魔道具化してロボット戦でも魔法を使い始める!
宝石剣でも仕込んで魔術方面からでもアクセルが行った世界の特定ができたらいいかも?
とにかく、なんか魔法魔術方面からのアプローチができれば面白そうっ><
わじん
2017年 11月 25日 21時 27分
機能ではなく
はじめてコメントさせていただきます
いつもあちら共々楽しく読ませていただいてます
あえて尻尾を二本にして
バリオン創出ヘイロウに沿った形で収納、というか
装飾みたいにするとか面白いと思います
それなら見た目の禍々しさも多少アップするでしょうし。
あと先の菱形だけ回転できるようして刃生成したらドリルとか、、、!
推されて泣くのは腹ばかり
2017年 11月 25日 18時 44分
尻尾ではありませんが
第2次OGで登場するゲストの指揮官セティの専用機ビュードリファーの必殺技「イリュージョンソーサー」も先端に円盤状のエネルギー刃を発生させた状態で超高速で振り回しながら相手を切り付けるという技があります。尻尾ではなく腕ですが、参考になるでしょうか。
尻尾の使い方はロマン武器の一つである“蛇腹剣”を元にこの武器を使うアニメやゲームのキャラの技を模倣してみてはいかがでしょうか。
俊
2017年 11月 25日 18時 32分
尻尾の機能
ウルドの糸が収められている先端の菱形が展開した時の、中央部分に銃口を組み込むとか如何です? それで尻尾の数が九本になったらそれぞれの中央部分にも銃口を組み込むとか。
銃口はグラビティキャノンかクロスマッシャーのどちらかで。
八面六臂
2017年 11月 25日 18時 31分
遠近両用装備
シン・ゴジラのように尻尾の先からビーム射てたらどうでしょう?
後は掴んだ相手からエネルギーを吸収したり供給したり出来たりするのは?
Zodiun
2017年 11月 25日 18時 15分
尻尾について
尻尾を複数にするかどうかで悩んで居ましたが、折り畳み式にするとか普段は複数の尻尾が螺旋状になって纏まっているとかはどうでしょうか
後はエネルギーチャージして尻尾の先端から尻尾と同じ太さの熱線を長時間発射して相手を焼き切るとか
発射し続けた状態で尻尾を振り回せばシンゴジの内閣総辞職ビームみたいになるみたいな感じで
2017年 11月 25日 17時 59分