つぶやき |
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リア友と特殊な(か、世界系)SFを作りたい。 内容は宇宙系。 ストーリーは難解なのが個人的には好みだが、わからないとよく言われるのでいろいろ混ぜて緩くしたい。 なんてね。妄想。 |
きょうは くらすのきらいなやつらに てつがくもんだいをとかせて のうみそとかす拷問を おもいつきました 以上です。 |
あと一話あるけどね。 ということでしゅーりょー。 そして突然の問題です! どどん。 俺が好きなシーンは何処でしょう!!! 正解者には抽選で何もしません。 |
And Game、25日の後は3日分しかないんです!! 27,29,31日、もう終わりですね。 さて、そろそろ「√B」の覚悟でもしたら? |
ようやく主人公同士の関係が生まれ始めます。 若干ネタバレですが。 コモン→ ポスト :まだ →カトロス:筆者と読者 ポスト→ コモン :まだ →カトロス:警察と協力者 カトロス→コモン:筆者と読者 →ポスト:警察と協力者 コモンとポストのパイプはまだできてません。(プロット上でも) んー、個人的にこっからの展開。 12/21~12/31は自分の中でも凄い好きです。 事件は動くし主人公がようやっと関わり始めます。 長かったね!ww |
もう僕は好きなだけ遊んで飽き飽きしてきたので丁度いい感じです。 Lostも作った! 3D小説も発見して遊んだ! そして九月中は好きなだけ暇するんだ…… ま、九月も十月も好きな行事はあるので次はそっちに期待。 なんだかんだいって九月は祝日の休みあるからね。ぱっと見だけで。 そしてー! 俺は-! ゼノブレイドクロスを期待するー!! あの最後で出てきた相転移実験って何なんだろう。 |
http://www.freem.ne.jp/win/game/7419 ADVです。 ステルスゲーでもあります。 頑張ってね!(テストプレイでは1/2がクリアできた) |
無事デバッグ終了!!! ふざけんなやぁ、ED3を見に行こうとすると格段に難易度上がりすぎだぁ。 「遠望」が使用できないだけでここまできつくなるとは……、あの機能結構使えるんだな。 しかしそのせいでホラーゲームになってる気が……。 ということで今日の作業はおまけ項目二つを完成させる、だけです! やったね! 基礎システムから組むけどな。 |
長かった夜がついに終わるッ!!! 的な。 とにかくこれで終わりです。明日はおまけシステムを完成させて+でテストプレイ投げて終わり! BGM?知らない子だなぁ。 |
こんなのあったんだぁ…… (なおウディタ製のゲームはLostで2作目) Q.1 お名前(HN)を教えて下さい。 スター Q.2 HNの由来はありますか? あればそれは何? 星新一さんから。(矛盾) Q.3 宜しければ性別・年齢・血液型を教えて下さい。 性別・血液型が機械にあるとでも? あったとしてもそれは合成生物だ。 年齢は16。 Q.4 普段は何をしてる人ですか? 創ってます。 Q.5 アナタのPC環境は? windows8 chrome Q.6 一日のウディタの平均使用時間は? 10時間越えてるかもね。なんちゃって。 多分4,5時間位でしょう。 Q.7 ゲーム制作の最高制作時間は? 一か月越え(Lost) Q.8 ゲームを完成させた事はありますか? Q.9 今現在、自作ゲームを公開してますか? イエス。 Q.10 ゲームを作る時に心がけていることは? 無い。 Q.11 ゲームを作るときに欠かせないものは何かありますか? 飽きない音楽。 Q.12 貴方がウディタを始めたキッカケは何? 機能多いから。 Q.13 ウディタ歴はどのくらいですか? まだ1年も経ってない。 Q.14 ウディタの良いところは何? 自由度高い。以上。 Q.15 逆に、ウディタの悪いところはありますか? UI、初見には分かり悪すぎる。 Q.16 今作ってる(もしくは作りたい)ゲームはどんなゲーム? 教えない。 Q.17 貴方の技術力はどのくらい?(例:自作メニューが限界,STGくらいは作れます) 3Dダンジョンは創れない。 Q.18 貴方の一番得意なことは?(例:立ち絵が得意,ストーリーを考える事) 知らない。 Q.19 ゲーム製作を挫折するときってどんなとき? 無い。 Q.20 あなたの失敗談を一つ 重要なところでアホみたいな表示バグ、誤字。 Q.21 ゲームを作るとき、素材は自作しますか?自作する場合、何を自作するのか教えて下さい。(グラフィック、音楽等) システム・シナリオ・グラフィック、BGM/BGS/SE以外の全て。 Q.22 ウディタに今後追加されるとうれしい機能はありますか? 興味すらない。 Q.23 ウディタアクティブ時間よりも非アクティブ時間の方が多かったりする? むしろそれが普通では?ww Q.24 よく利用している素材屋さん等はありますか? 音人、魔王魂。 Q.25 ウディタ以外でよく使うソフトはありますか? Pict Bearくん。 Q.26 あなたはsnsなどのウディタコミュニティに参加していますか? Q.27 参加している方は参加した目的は何ですか? してない、する気もない。 Q.28 ウディコン・ウディフェス等に参加した事はありますか?(ない方は今後参加する予定はありますか?) ノー、アンドノー。 Q.29 ゲーム製作の作業は早いですか? 早いそうです。 Q.30 製作意欲が湧いてくるときはどんなときですか? 企画を立てた時、イベント組む時、重要な部分を描く時。 Q.31 逆に製作意欲が落ちるときはどんなときですか? マップ制作。 Q.32 製作をしていて良かった!と思うことは? 面白いと感想が来た時、そもそも面白いと思って創ってないので。 Q.33 ゲームの容量は気になりますか?あと容量はどこまで許せる? 全く気にも留めてない。 Q.34 ゲーム制作は、まずどの部分から取りかかりますか? 設定を完全に作りきってから、マップを作る。 Q.35 製作中、どのあたりが苦労しますか? マップ画像。 Q.36 貴方の現在の目標は? 未来世史シリーズを完結させて長期休暇をもらう事。 Q.37 ウディタ公式サイトの作品登録ページに登録した作品はありますか? Q.38 ウディタ公式サイトのコモンイベント集&素材集に登録した素材はありますか? 無いです。 Q.39 配布日の発表は、配布日から何日前にしますか? 配布日の発表は無し。 Q.40 ゲームシステムを作るときは何から作りますか?(例:処理内容から考える,とりあえず作る) メニューなど基本全ての場面で登場するシステムから。 Q.41 ゲーム製作は何人でやってますか? 一人、二人の時もある。 Q.42 デバッグする時にあなたが心がけている事は? とりあえず違和感なければおk。おかしい部分は徹底的にすっ飛ばしたい。 のに発表後に意味わからんバグが見つかる。 Q.43 ウディタでオンライン機能を使うならどんな機能を付けますか? ツイッターのつぶやき機能。 Q.44 サイトの名前を教えて下さい DIGITAL GAMES Q.45 サイト名の由来を教えて下さい。 サークル名から。 Q.46 HPを作るときに使うソフトは?(ブログなら利用サイト等) 手打ち。 Q.47 今の自分のHP・ブログに満足していますか? 満足したので更新も何もしてません。 Q.48 自分のHP・ブログをどんな感じにしたい? 出来れば動かしたかった。 Q.49 HP・ブログの更新頻度はどのくらい? Q.50 「ここはオススメ!」っていうサイトはある? 無い! Q.51 キャラクターメイキングについて、思う存分語って下さい。 殆ど深い意味は無いです。 Q.52 ストーリー製作について、思う存分語って下さい。 頭に出てきた情景を元に一気に世界を作ってます。 Q.53 ゲームシステムについて、思う存分語って下さい。 特に決めてませんが、ゲームシステムも本編の話に絡ませることもしばしば。 Q.54 やっぱり自作グラフィックのゲームには魅力を感じる? ですねー、自分のはよくわからないけど。 Q.55 好きなゲームのジャンルは?(RPG・アクション等) ADVとか何でもいいや。 Q.56 貴方の好きな世界観は何?(例:SF,ファンタジー,現代) SF、現代物は創る気すら起きない。ファンタジーは中途半端でなければできる。 Q.57 主人公にするならどんなタイプにしますか?(例:熱血・クール等) 考えない。 Q.58 ヒロインはどんな感じが好きですか(例:幼女・幼なじみ等) しらね、基本主人公単独ばっかなので。 Q.59 ゲームの主人公は女性派?男性派? 無性別。 Q.60 キャラの名前はどうやって考えますか? 英単語から、無理やり日本語で読んだりします。 考えてすらいない時もあります。今作がそうです。 Q.61 ゲーム製作で一番凝ってしまうところは? Q.62 ゲーム製作で一番重視する点はなんですか? Q.63 これは絶対外せないというものは? 無い。 Q.64 グラフィックとストーリーならどっちを優先させますか? ストーリー。 Q.65 参考にしている作品はありますか? 作品によって変わります。 Q.66 あなたの作ったゲームキャラクターで気に入ったキャラはいますか? ヒボトスとミールは各シリーズ代表で良いと思うの。 Q.67 あなたの作中で登場するキャラクターの妄想はよくするほうですか? しない。 Q.68 新作を作るとして前作との世界観の相関を持たせたいですか?(または完全オリジナル) 完全オリジナルが多い。 Q.69 作品のタイトルはどんな感じでつけていますか? 意味があるのは前提で考えます。 Q.70 ゲームプレイ時間はどれくらいが丁度良いと思いますか? Q.71 システムは完全自作派?それとも基本システム利用? Q.72 ウディタのヴァージョンver1派ver2派(そのverを使っている理由もお願いします) Q.73 好きな市販ゲームは? どうとも思ってません。 Q.74 ゲームのテストプレイはこまめにする方? する。 Q.75 残り25問です。今の気持ちは? なげぇ。 Q.76 やってみたい企画はありますか? Q.77 ゲーム制作をしたことで失ったものはありますか? Q.78 製作中に起きたハプニングなどありましたら教えて下さい。 Q.79 ゲームの中身を見てみたいと思った作品はありますか? 無い。 Q.80 貴方が今から共同制作するとします。あなたの役職は何?(例:テストプレイヤー) シナリオ、もしくはグラフィック。 どっちもやったことあります。 Q.81 テストプレイヤーはどんな人がプレイしていますか? ツイッターで募集したり、自己申告。無ければ自分だけで。 Q.82 よいゲームの条件を一つ簡単にあげるとしたら? 無いかな。 Q.83 製作をしていて一番上達したなーと思うことは? 変数とピクチャー、これ使えるだけで次元が違う。 Q.84 ゲーム製作を一言で言うとなんでしょうか? 遊び。 Q.85 もしもゲーム会社に就職する事になったら、どこのゲーム会社に就職したい? 特に決めてない。スパイクかSCEが候補。 Q.86 友達のゲームをプレイしたらえらくつまらなかった・・・。さて、友達には何て言う? いいけどここら辺ちょっと…… Q.87 自分のゲームをテストプレーしてたらとんでもないバグが!!その時、貴方の心境は? (うわぁ……) Q.88 ストーリーは良いけどシステムがクソなゲーム。システムは良いけどストーリーがクソなゲーム。遊ぶならどっち? どっちもやだ。 Q.89 もし自分をゲームに出すとしたら配役は何? 傍観者。 Q.90 ひそかにライバルだと思っている人はいますか? 思ってないけど嫌いなやつは一人ほど。 Q.91 ウルファールさん可愛いよね? へー、そうなんだー Q.92 貴方の現実世界での友達は貴方がゲーム制作をしている事を知ってる? 知ってる。 Q.93 現実世界で、ウディタを使用している友達はいますか? 居ないかなぁ。 Q.94 突然ですが、叫んで下さい。 3D小説の着ぐるみ君現実に召喚してくださいお願いしますッ――――――!!!!!!!!! Q.95 あなたにとってウディタとは? ただの利用ソフト。 Q.96 「完成が楽しみ!」なウディタ製ゲームはある?あればそれは何? 特にない。 Q.97 これからウディタを始める人に何か一言 変数理解すれば割と何でもできる。可変データベース?しらんなぁ。(使ったことない) Q.98 今後ウディタを使い続けて行きますか? 多分ずっと使う、プログラム覚えても打つのめんどくさいんだ。 プログラムおもれー!ってなったら……うふふ。 Q.99 今後の活動について教えてください。 未来世史を完結させてからは殆ど何も決めてません。 嘘です四字副題があります。EDENもあります。 Q.100 お疲れ様でした。最後に、何か一言。 風呂行く。 |
かなり溜まってきてしまってるんです。うん。 ネタもそれに使えないのが多いので別の企画に分けたりetcetc。 ま、とりあえずLostを完成させよう、もうEDできるし。 期限無くなったしな。 |
黒猫も、立法住宅も、みんなみんな、浮けばいいのに。 それでも何もかわりゃしないんだ。 このサイトで歌詞の一文を載せるが駄目なのがつらい。 全文でアウトは分かるからいいがな。 そのせいで! 俺は! 題名を! 英語で書かなきゃならない!!! まぁいいやそんなこと。 それより俺、今日からチャプター3の制作なんだ。 あと3D小説も「第一部」が完結、最後良かったなぁ、プツ切り感酷いが。 「第二部」はグーちゃんの意味深な発言から察するに冬、でしょう。 冬で一か月間、物語を書き換える。雪をも解かす太陽達が動きます。多分。 あとゼノサーガとか見えてるとああいうSF作りたくなっちゃうよねー。 流れでSF関係についていろいろ。 SF作家、もしくはそういう系列のクリエイターは既出や有名なSF作品を見て、そこから創作してるのか!? まず、俺はしてません。はい。 名前だけ知っててもその詳細部はなかなか全てには興味がわかないのです。 というか、SF作家という方が間違ってるんです、俺の場合は。 基本俺の作品で多く見られる傾向は、「何らかの理由で世界に危機が訪れている」とか、「世界」が中心となって作られています。 そこに、法則、歴史、物質、天体、その他もろもろを妄想して描写する。 基本はこれです。 そのため、ゲームの終盤では世界をどうこうするのが多いです。 ・リベラの魔法 ・未来世史シリーズ ・幻想神話シリーズ ここら辺はそういう感じです。 また、ほんのちょっとの哲学・空想科学要素が混じります。 ぱっと聞いてもすぐにはわからないのもあったかな、未来世史の終盤は。 (ね? ところであれって最終的にわかったの?) そしてこれ書きながら何書くか忘れました! 次回はまたいつか! |
傍から見たらおかしなタイトルだが、まぁいいだろう。 あとLINEのアイコンを切欠に親がこのロボなに?と聞いたので設定も暴露したら 「何それキモイ」と言われた。 ロボ君、落ち込まないで! おぅ、そうだな。 (言わないでおこう……) そんなこといわれたのかー。 こっちはいっつも苦笑いで話に付き合ってくれるぞ? 苦笑いで。 苦笑いで。 |
まさかはカルテだけじゃ画像多すぎて見れないとか…… 予想してなかったわ、あんな多いなんて。 あ、ども。 俺次はどっかの医院作るんだ。 もうメインマップチップはかなりの量になってるので、そろそろ別に組むか。 |
あ、夏休みの課題? 全部終わりました。 (簿記はリアルに度忘れして何も書けなかった) 最近音ゲーのDeemoってソフトにハマってます。 もう全曲解禁して、木も20.000mです! どうやら次の更新でストーリー更新らしいですが、何処情報なんだろう。(というかその情報も何処で見た) あとlv10は好きだけど氏ね、あんな連打出来るかwww (しかし出来る奴はいるという) 暇だしノーマル全フルコンでも狙いますか! そしてLostは亀行進、ようやくメニューが完成しましたよ。 プロローグは記憶の復元で詰んでます、なかなかUIが決まらない。 決まれば一瞬なんですけどね。 |
Continue to NEXT LOOP #SIREN2014 → #SIREN2015 どうも。 いやー、第2日飛んで第3日の異界入りを楽しみました。 でもSIRENクラスタってすごいね、屍人化して後日で宇理炎で燃やされて現世戻るんだぜ? 後宮田のジャガー三回くらい燃やされた挙句食われてた。(車です) 堕辰子も食ってた、餃子で。 何というか恐ろしいクラスタですよ、シナリオの佐藤さんに(どうやら毎年恒例の)狂ってるをいただいたようで。 改めてみるとやっぱり狂ってる、このシリーズのファン。 最終的にバイキングになってたしww(え、そらもう羽生蛇蕎麦と夜見アケビですよ、腹壊しそう) ちなみに一番の後悔は、中央交差点のデモに間に合わなかったことです、宮田のアイコンにしておいてこれは痛い。 ということで、SIREN3待ってます。 あと、こんなに愛される作品を作りたいです。以上。 |
本当は一緒に絵も載せたかったんだけど、つぶやきには載せられないのでURLで貼りますね。 http://www.akatsuki-novels.com/illustrates/view/2122/user_id~15556 まー、ね? 病んでる人が描いたみたいだね! そんなことはちょっと放棄して。 この絵、この中に六つくらい意味を葬りました、どれが何を表しているかはその意味によって変わります。 題名の通り、絵の意味にはLostが関わります。 でも多分、詳細を知ってやる暇などない、という人がこれを見るに違いない……! まぁ基本そういう人がプレイしてるので、思ったよりゲーム内に入れた謎に気付いてくれない事もしばしば。 後から「えー!こんなのあったんだ!!」って伏線見たく驚く人もいましたが、それ伏線でも何でもないです。 どうでもいいけど、異界入り第二日ですね、理尾や丹は見れましたか? 僕は見れました、美弥子と須田君が見てた時にカメラの下の方で。 後、宮田先生のジャガー炎上祭もチラリと横で見てました、楽しそうね。 昨日はSIREN2勢が終ったり、高遠先生がピーーしたり、いろいろキツイ初日でした。 ん、この時点で何人くらい落ちたんだろう。 志村晃、高遠玲子、恩田理沙、美浜奈保子、前田知子、の五人かな…… …… まぁ、生き残るのも同じくらいだし、SIRENだししゃーない。 だってこの人たちが死なないと終わらないんだもん、絶望。 |
とは俺の事である。(は?) さてちょっとここで謝罪を。 えーと、うん、以前ある方に「真面目系クズだこいつww」って言ったんですが(これは現実の方) 正しくは「真面目なS」でした、改めて訂正&謝罪します。ごめんなさい。 まぁ気にしてるのは多分俺だけです。 ちなみに俺は不真面目なクズです。いやクズだけかな? 一応平均+1くらいの位置には居るし。 割とその場で適当に言葉を選ぶ、思ったことを口に出すのが俺なんで、その分嫌われやすい性格なんですよねぇ。たまに引かれる。 ではでは、ちょっと話題を変えて自分と関係ある作品、「And Game」と「葬送世界」について話します。 1.And Game 小説を見れば分かる通り、あの小説は一人と二体の視点を中心に、一つの事件を推理する作品です。 元々ゲームにする予定だったので、その分全然情報の無い話もいくつか混じってます。 (例えばコモンの話やカトロスの話) つまり、罠用の話ですww ゲームになると、小説のように自由に全部見れるわけではなく、一日ずつどれか一つの話しか見れません。 無駄に時間を潰させる俺、ホント通常運転。 2.葬送世界 といってもですねー、話すことないです。廃。 今の所自分の役割は「原案」と「編集」だったかな? 原案と言っても設定くらいしかやってないんですけどね。 編集と言っても多分ググって読むくらいしかないんですけどね。 本編は全部向こうに投げるというかなり適当な感じですが、そもそもの始まりは向こうにテーマを出すという話だったので……ww そういう事です。 |
そんな宮田先生に、私は成りたい。 ということで、気晴らします。 パインアメ!パインアメちゃーん! うおおおおお!!漸く会えたぞー!!うおおおおお!! 家についたら沢山(´◎`)スーしてあげるからなー お金無くて( ・◎・)ピー出来るほうのパインアメは買えなかったけどまぁ良しとしよう。 晴れねぇ……ww |
1.葬送世界 2.メタンプシコーズ 3.悪魔と館、無限の僕。 4.天声の導き 以上4作品についてです。 自分の担当(確定してるもののみ)は、 1.ストーリー原案 2.シナリオ 3.ストーリー原案 4.シナリオ わぁい。ほっとんど何もしてない。 いやしてるにはしてるんだけど、分担量が多いせいで少なく感じるこの頃。 そのせいでいつの間にか4企画の掛け持ち。 うん、負担感じない。何か普通に出来てるし。 まぁここでゲロるとですね、思いついたストーリー・設定の消化なんです、全部。 んでしかも暇、話をして気付けば合作の話に。 そんな感じだったのでどんどん消化。 (全部消化できたとは言っていない) 全部万人受けように作ってないのでたぶん「これちょっと無理」ってのが出ると思います。 いや、出ます。 それでもプレイ&読解してくれたらいいと思っています。 葬送世界は実質N.Cが話作ってる感じなのでそこまで私の要素は無いかなと。 そんなところです。 |
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2014年 09月 06日 22時 09分