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遊戯王GX〜鉄砲水の四方山話〜
ターン5 鉄砲水と過去の源流
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ーラカンスの効果発動コストになるカードをあっさりと使う神楽坂=去年の僕。ほんっっっとに何を考えてたんだろう、去年の僕は。ちょっとだけ、本当にちょっとだけだけど、入学当初の嫌味な性格だったクロノス先生の気持ちがわかる気がした。こりゃ嫌味の1つも言いたくなりますわ。

 超古深海王シーラカンス 攻3000→4000

「シーラカンスでオイスタートークンに攻撃、マリン・ポロロッカ!」

 超古深海王シーラカンス 攻4000→オイスタートークン 守200(破壊)

 とはいえ、攻撃力4000のシーラカンスをなんとかするのはかなり難しい。さすがに次に引いたカードはすぐコストに使うだろうし、そうなったら対象をとる効果を無効にできるようになるシーラカンスはまず倒せない。この伏せカードがうまく使えるチャンスは、あと1回。この僕のドローにかかっている。
 ………結局、いつもこうなるんだなあ。ギリッギリの状況まで持ち込まれて、そこからデッキに助けてもらってなんとか首の皮一枚から勝負を動かす。別に不満はないけれど、たまにはもっとこう終始相手を圧倒するデュエルとかしてみたい。

「ま、さすがにそれは高望みなのかな?」

 デッキトップに手をかけ、目をつぶってそのカードに神経を集中する。俺に任せろ、そうそのカードが言っているような気がした。なら、こっちができることはただ1つ。自分のデッキを信じるだけだ。

「僕のターン、ドロー!」

 ほら、そうすればきっと応えてくれる。だって、この子たちは僕の大切な仲間なんだから。

「ハンマー・シャークを通常召喚して、効果発動。このカードのレベルを1下げることで、手札からレベル3以下の水属性を1体…………アトランティスの効果でレベル3になってるシャクトパスを特殊召喚!」

 ハンマー・シャーク 攻1700→1900 守1500→1700 ☆4→3→2
 シャクトパス 攻1600→1800 守800→1000 ☆4→3

「ふん、そうやってモンスターを揃えてもシーラカンスの前には」
「ああそうさ、あのアクア・ジェットを手札コストに回されてたらね。僕がモンスターの特殊召喚に成功したことで、このトラップの発動条件がクリア………トラップ発動、ディメンジョン・スライド!相手モンスター1体、つまりシーラカンスをゲームから除外っ!」

 次元を飛び越えてシーラカンスの後ろにワープしたシャクトパスが、その鋭い口先……でいいのかなあれ。どちらかというと鼻面?まあとにかくその部分でシーラカンスの体を一刺しする。さすがの固い鱗もこの不意を衝いての予想外な一撃は防げなかったらしく、巨体がどう、と崩れ落ちた。

「2体のモンスターでとどめ!シャクトパス、ハンマー・シャークでダイレクトアタック!」

 シャクトパ
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