第4話-C 終わりへとゆっくり収束する救世掛け論
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レタウ「今回のキーカードは、《仮面魔獣デス・ガーディウス》です。3300の攻撃力と、フィールドから墓地に送られた時にコントロール奪取能力を持つ《遺言の仮面》を装備する効果を持っていて、出しやすさもそこそこ」
さるとんどる。おみのづえSPです。
いやはや、ちゃんとした遊戯王2次を書くのは難しいですね。最初の方はするすると決まっていくのですが、最後の方はオセロ盤で詰め将棋をやるようでしたよ。
特にラストなんかは完全に結果が変わりまくって、ノーカンが勝つ可能性まであった位です。
本当はマスタールールが移行する前、つまり3/20中に終わらせたかったんですが、結果はこのざま。
しかも最後になって確実に倒す方法が思いつかなくてこんな博打になってしまって。あ、でも、あれは強脱だったらライフを削られなかっただけです。
だからそんなことよりももっと謝ることがありまして、
Ark Knightゲーをやってしまって本当に申し訳御座いません。
やはりランク4軸同士だとArk KnightでArk Knightを洗う戦いになっちゃいますね。対戦カードに気を付けないと。
今日は出来るだけ早く投稿したくて徹夜して書いたので詳しくは後ほど書きます。
感想指摘等は大歓迎です。では、おやすみなさい。
……さて、次の朝は慌ただしくて気づいたら1日が終わっていたので完成の翌日ですが色々書きますか。
はい、分かっております。罠来なさすぎだろ。『4軸忍者』は僕も愛用しているんですが、罠は13枚入ってます。で?試合を見ますよ?最初の6枚の中に2枚罠がありますよ。順当ですよ?そっから1枚も来てませんよ?まじかよ。
ホントは出来るだけ罠は引かせたかったんですが、下手に罠を引かせるとセットしちゃう。逆に使いにくい罠を手札に来させると《超変化》より先に捨ててしまう。そうなると《ダーク・ガイア》が《超変化》で除去されちゃうんですね。
分かっておりますとも。こうなったのも全部、考え無しの《魔のデッキ破壊ウイルス》のせいでございます。
《デス・ガーディウス》に使うとサクリファイス・エスケープ出来るので個人的には推してる1枚なんですよね。それに闇デッキと違ってキングレもコストに使えるし。
しかしそれで4ハンはやりすぎましたね確実に。そう思うならデブリなんて手札になかったってことでいいじゃんっていうツッコミはやめて下さいその通りです。
まぁ何より読者の方が残念に思われてるのは《デス・ガーディウス》が大して活躍してないことでしょうね。1発殴って遺言の仮面残して終わりであとはランク4ビートっていう。しかも事故率あがってるから満足にエクシーズ出来ないし。
こんな問題だらけの作品ですが、あなたにとってマシな暇潰しになっていたなら幸いです。
では皆さん、いつかまたお会いしましょう(
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