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DAO:ジ・アリス・レプリカ〜神々の饗宴〜
第十六話
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 ハクアの手に出現した弓は、非常に大型だった。《コニラヤ》と言うのは確か何処かの伝承に登場する月の神の名前だった気がするが……。

「ハクアさん、それは……?」
「私が保有する通常装備の中で、二番目に強力な武器です。最上位の物はハクガに貸してしまいましたから。……《マーキュリウス》を此処に持ち出すわけには、さすがにいけませんからね」

 ハクアが微笑む。しかしその中には、明確な戦闘意識があることを、セモンは直感的に悟った。《師匠クラス》は、もしかしたら片っ端から心の何処かでは戦闘狂なのかもしれない。

 セモンは刀を抜き放ち、構える。現在の所《六門魔術》が使えないセモンは、この武器を使用するしかない。

「あなたが戦闘中にまき散らす《気》とでもいう物で、なんとなく能力の方向性が分かります。私に備えられたアビリティはそう言った《気配》―――《本質》を感知するモノですから」

 アビリティ、と言うのは、確か六門神がレベルアップした時に得られるポイントを、ある分野につぎ込むことによって階梯強化のときに授けられる能力のことだ。ハクガがかつて説明してくれたことによると、コクトやカズはそれらいわば『レベルアップ・ボーナス』を《ギア》の強化につぎ込む方向のビルド、リーリュウは自身のアビリティの獲得、そしてハクガはアビリティとはまた違った補助能力、《スキル》を強化する方向にふっているらしい。

 この世界では、SAOにあった《スキル熟練度》と言ったものは無い。ソードスキルはシステム(?)に組み込まれているが、あれはあくまでも《特殊攻撃》とでも言うべき立ち位置である。恐らく、ソードスキルを使わなくても個人の戦闘力でカバー出来たり、六門魔術、そして《ギア》の存在が、ソードスキルが存在する意味をかなり薄めているのだろう。

 ハクアの《アビリティ》は、相手の《六門魔術》能力を決定づける《本質》という物を感じ取るモノらしい。

「では、はじめましょうか」
「……分かりました」

 セモンは刀を既定の位置に構えなおす。刀用突進系ソードスキル、《猛閃》が発動し、ハクアとの間に開いていた距離は、一瞬で縮まる。ちょっと驚いたようなハクアの表情。

「なるほど。遠距離を取らせないつもりですか――――《コニラヤ》、《モード:ブレード》」

 その言葉に反応し、《コニラヤ》が姿を変える。横に長かった弓身(リム)の部分が、ガシャン、と音を立てて縦に動く。その表面を、鋼質の輝きが蓋う――――ハクガの《セレーネ》も持つ能力、《剣化(ブレードモード)》だ。

 《ジ・アリス・レプリカ》には、本来SAOでは存在しないはずの《弓》にかかわるソードスキルが存在している。SAO時代、第七十五層までに通常スキル内では《弓》は存在しておらず、ユニークスキルにはケイ
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