◆2 こたつの上の決闘 前編
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00 DFE/1400
「行くぜ、俺は2体のモンスターでオーバーレイネットワークを構築!!」
「来い!BK拘束蛮兵リードブロー!」
BK拘束蛮兵リードブロー
ATK/2200 DFE/2000
ソリッドヴィジョンはないが、俺の脳内では両腕と首に拘束を付けた戦士の姿がある。
出来れば1ターン目で出したかったが、仕方ない。
「すごいすごーい!カードとカードが合体したよ!!別のところから出てくるだなんて進化したなぁ」
「さくらさん、一体いつの時代の遊戯王を知ってるんですか」
「秘密だよ、義之くん」
エクシーズなんて昔俺が持ってたの以外ないと思うんだがなぁ。
召喚できるようになったのなんて2,3年前ぐらいか。
まぁ遊戯王も15年やってるしどっかで知ってるんだろう、きっと
「先を進めるぜ。更に俺は手札からBKアッパーカッターを召喚!これでバトルだ」
BKアッパーカッター
ATK/1700 DEF/0
「まずはアッパーカッターでレッドアイズへ攻撃!」
「攻撃力の低いモンスターで攻撃?なにかあるのか?」
「その通り!アッパーカッターは戦闘する際両者とも戦闘破壊はされない」
アリト 2600→1900
「でも無駄にダメージを受けただけだよ?」
「チッチッチ、こいつの本領はこれからさ。ダメージ計算終了時、戦闘を行ったモンスターを守備表示にする」
この場合、アッパーカッターとレッドアイズが守備表示となる。
さらに守備表示になったモンスターは次のターンのエンドフェイズまで表示形式を変更できない。が、今それは問題ない
「リードブロー!レッドアイズを攻撃!ライトニング・ファースト!」
守備表示となったレッドアイズの守備力は2000。200上回るリードブローに破壊される。
レッドアイズを破壊したという安堵がアリトを包むが、その安堵はすぐに消える。
「レッドアイズが破壊された時、俺は罠カード、真紅眼の魂を発動!」
真紅眼の魂(レッドアイズ・ソウル)
永続罠
「レッドアイズ」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された場合発動する。
墓地からドラゴン族1体をゲームから除外し、破壊されたモンスターを攻撃力守備力を600上げて特殊召喚する。
「こいつはレッドアイズを破壊した時、ドラゴン族をゲームから除外することで攻守を600上げて召喚できる」
つまり、レッドアイズの攻撃力が3000になる。リードブローの効果があるが、ここは不安要素を潰させてもらうぜ!
「ならば、カウンター罠!ジョルト・カウンターを発動!」
ジョルト・カウンター
BKが存在する場合発動し、バトルフェイズ中のモンスター・魔法・罠の効果を無効にし破壊す
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