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MS Operative Theory
MS戦術解説
一撃離脱?
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??射撃戦と格闘戦で難易度が変化する戦法??

 A.D.1900年代初頭から中期にかけての戦闘機の戦法は、敵機の背後を採り攻撃を加える「格闘戦(ドッグファイト)」と、目標に急接近したのちに攻撃を行い、高速で離脱する「一撃離脱(ヒット・アンド・アウェイ)」が主流であった。20世紀後期になると、長射程ミサイルが発達したため、これらの戦法が使用されるケースは激減した。

 しかし、宇宙世紀に入るとミノフスキー粒子の使用に伴う有視界戦闘の復活により、戦場の様相は第二次世界大戦レベルへと回帰した。同時にMSなどの起動兵器を用いた「格闘戦」と「一撃離脱」戦法もMS・MA戦の基本として再構築されることとなった。

 この内、格闘戦は戦闘機的なドッグファイトの要素を残しながらも、人型起動兵器の特性を利用した「殴り合い」から「撃ち合い」が組み込まれ、「ドッグファイト」から「グラップル」へと変化を遂げた。

 これに対して一撃離脱は航空機のそれと同じく、?高速接近(奇襲)、?攻撃、?離脱という3つのプロセスを継承している。そのため、「ヒット・アンド・アェエイ」方式が引き継がれたが、選択した兵器によってその難易度が変化する戦法として生まれ変わった。

 元々航空機の一撃離脱戦法は、下方向の目標に向かって、急降下しながら接近した後にすれ違いざまに攻撃を行い、一気に離脱するものである。奇襲的要素が強い攻撃方法のため、練度の低いパイロットでも戦果を挙げやすいという利点があった。

 さらに、交戦時間が短く、命中弾の有無に関わらず戦域からの離脱が前提となるため、生存性が高いことも特徴とされる。また、高空からの降下攻撃は、重力加速によってスペック以上の高速が得られる点も、生存性を向上させる要因であった。

 MSやMAの一撃離脱は、地上や宇宙で行わるために重力加速を利用しにくいという欠点はあるが、それ以外は航空機のそれに類似している。一年戦争時には、通常MSを撃破可能なジャイアント・バズを持つMS-09(ドム)が、高い戦果を挙げている。

 このように一撃離脱戦法はMSやMAでも有効な戦法といえる。しかし、格闘兵装で一撃離脱戦法を行う場合、相手に接近する必要があるため、敵機にリアクションを採られやすく、また衝突や反撃を受ける可能性が増すために、リスクの高い戦法と考えられる。

 しかし、機体の速度と質量を威力に換算できるという利点は、ヒート・サーベルやクローなどの実態式兵装を装備する機体や、質量が大きいMAなどで有効な戦法とされている。また、誘導兵器が無効化されるミノフスキー粒子散布下では、離脱時に攻撃を受ける可能性が低くなっているため、一撃離脱を仕掛けやすい環境が整っていることも、その有効性を高めている。





補足事項

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