SAO編
禍原さんの『SAOなんでも考察コーナー♪』
第一回 『スキルについて』
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、《生産スキル》、《冒険技術スキル》と呼んでいます。※私が勝手に呼んでいるだけです。
・《戦闘スタイルスキル》
これはSAOの特徴とも言える《ソードスキル》というシステムアシストのある必殺技を使用出来るようになるスキルの総称です。
《片手用直剣スキル》、《両手用長槍スキル》、《細剣スキル》、《片手用曲刀スキル》等がこれに該当します。
基本的に、スキル名になっているカテゴリの武器を装備して使用します。
・《生産スキル》
読んで字のごとく、何らかの素材アイテムと作業アイテムを用いて、目的のものを作りだすスキルの総称です。
《鍛冶スキル》、《裁縫スキル》、《料理スキル》などが該当します。
他のゲームにもあるようなスキルなので比較的解りやすい分類だと思います。
・《冒険技術スキル》
これはSAO内で、間接的に戦闘に関わる、または冒険する上で役に立つスキルの総称です。
《索敵スキル》、《隠蔽スキル》、《聞き耳スキル》、《威嚇スキル》、《釣りスキル》、《鑑定スキル》、《武器防御スキル》、《限界重量拡張スキル》、《軽業スキル》、《罠解除スキル》、《バトルヒーリングスキル》、《楽器演奏スキル》、《疾走スキル》などがこれに該当すると思います。……多いな;
端的にいえば、ソードスキルを持たず、生産系でもないスキルを纏めた総称でもあります。
話にしか聞いたことが無い《楽器演奏スキル》などは、どう頑張っても戦闘にも探索にも役に立たなさそうな趣味スキルですが、ゲーム的に考えてみれば例えば曲を聞くことで支援効果が得られる、または手懐けたテイムモンスターの友好度を上昇させる、な〜んていう効果もありそうですね。
……あくまでも想像ですが。
プレイヤーが仮想体を、自分の体を実際に動かすように操ることの出来るゲームであるSAOでは、《スキル》とは自身の運動神経以外の要素、《システムの恩恵を使用できるもの》と私は考えています。
例えば《戦闘スタイルスキル》では、プレイヤー自身の運動神経の良し悪しに関わらず、ソードスキルを使えばシステムアシストが発動して高威力高速度の技を自分の体、アバターが勝手に行ってくれます。
《生産スキル》では、各生産スキルのポップアップウインドウで、様々な設定……素材や生産補助道具など……をすることによって、現実世界ならばかなりの手間がかかっていた手順を簡略化することが出来るようです。
料理ならば素材を鍋に入れる(※文庫一巻 ラグーラビット調理 参照)、鍛冶ならば熱した鉄をハンマーで叩く(※文庫二巻 心の温度 参照)などの行動は必要みたいですが。
《冒険技術スキル》では、例えば《隠蔽》のハイド・レートや《聞き耳》の超聴力、《バト
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