第七話
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クロたちを配下に加えてから三週間が経過した。
あれからゴブリンやブラックドッグの他に、オーク、オーガ、コボルトといった魔物も傘下に加わり、我が家は一気に大所帯となった。
彼らにもクロたちと同様に生活空間を与え、侵入者は見つけ次第排除するように言いつけている。
現在の手下の総員は二五三匹。それに合わせて魔術でダンジョンも少し改築して、迷路のように入り組んだ構造となった。
しかし、これはまだ仮の姿でしかない。ゆくゆくは【アリアード】以上の大迷宮に育て上げるつもりだ。そのためには多くの敵対者を撃退して、ダンジョンポイントを稼がなければならない。
そうそう、ダンジョンの構造も段々様になってきた。
ダンジョンというのはただそこにあるだけではダメだ。明確な目的を持たさないといずれ侵入者に攻略されてしまう。それが今まで様々な支配者が消えていったのを見てきた俺の持論だ。
無論、俺のダンジョンにはある。最終目標は【アリアード】に匹敵する大迷宮に育て上げること。そのためには多くの経験値とDPを稼がないといけない。
しかしここで難しいのが、侵入者全員を迎撃してしまうと、以降の侵入頻度が少なくなってしまうということだ。
侵入者が全滅するということは地上にはなんの情報も行かない。多くの侵入者が迎撃されれば、その分危険度は跳ね上がる。
危険を承知で攻略に挑むのがダンジョンだが、超危険を冒してまでの価値があるのかという話に繋がってしまうのだ。しかも帰還者が皆無ということは、そのダンジョンがどんな構造になっていてどこにどんな罠が仕掛けられているのか、そういった攻略情報が一切ないということ。
ダンジョンへ侵入者を誘うにはそれに見合った報酬が必要だ。それは金銀財産だったり、貴重な魔道具だったり、または希少価値の魔鉱石だったりと色々あるが、なんらかの餌を与える必要がある。
そのため、効率よくダンジョンを育てるには、冒険者の何割かを帰還させることを前提に作り上げなければならない。
そう結論付けた俺は悩みに悩んだ。結果――。
「各種コース分けとか、どんなRPGですかという話ですな」
ダンジョンを少し進むと三つの分かれ道がある。この分かれ道が侵入者に優しい設定になっているのだ。
一番左が初級コース。ちょっと怖い目に遭うかもだけど生きて帰れるよ☆
真ん中が中級コース。運が良ければ生きて帰れるかもだけど、かなり絶望的だよ☆
一番右が上級コース。自殺志願者にはおススメだよ☆
うん。各種コースの特徴を端的に表せている。ちなみにこれらは紹介分としてコース脇に立札を置いてあるから、
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