ターン3 ポロロッカ VS HERO
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2 モンスター:E・HERO セイラーマン 伏せ:1
場:ウォーターワールド
「やった、先手はアニキがとったッス!」
「…………。くっ」
「どうした清明?ほんとに体調でも悪いのか?」
「え?あ、ああ。別に問題ないよ。ドロー。…………シャクトパスを召喚、ウォーターワールドの効果で攻撃力がアップする…………セイラーマンに攻撃」
シャクトパス
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1600/守 800
このカードが相手モンスターとの戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備できる。
この効果によってこのカードを装備したモンスターは
攻撃力が0になり、表示形式を変更できない。
シャクトパス 攻1600→2100
「甘いぜ清明!罠発動、ヒーローバリア!」
ヒーローバリア
通常罠
自分フィールド上に「E・HERO」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合、相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。
通常の三倍の速度で(嘘です)突っ込んでいったシャクトパスの突進は、セイラーマンに届く前に光る壁で防がれた。うーん、防がれたか。それにしても、一体十代達にはなんて言えばいいんだろう。
「ターンエンド…………」
大丈夫、まだあと一回のダイレクトアタックなら耐えられる。それにしても、どーしようかねぇ。
「俺のターン、ドロー!へへ…………行くぜ、清明!手札から魔法カード、ヒーローハートを発動!これでセイラーマンは攻撃力が半分になる代わりに、このターン2回攻撃できる!それから魔法カード、H−ヒートハートを発動!これでセイラーマンの攻撃力はエンドフェイズまで500ポイントアップし、貫通能力が付く!」
ヒーローハート
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」
と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
このターン選択したモンスターの攻撃力は半分になり、
1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
H−ヒートハート
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
そのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
この効果は発動ターンのエンドフェイズまで続く。
十代の宣言に合わせてまずセイラーマンの錨が両腕につき、さらに青いオーラが全身を包み込んだ。
E・HERO セイラーマン 攻1900→950→1450
「そ、それじゃあ!」
「行けぇ、セイラーマン!アンカー・ナ
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