暁 〜小説投稿サイト〜
ソードアートオンライン 無邪気な暗殺者──Innocent Assassin──
ALO
〜妖精郷と魔法の歌劇〜
そして英雄達は………
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追う側と追われる側が、再度交代した逃走劇が繰り広げられていた。
時折ワイヤーを飛ばすが、全て一ミリの余地もなくリョロウの顕現させた三叉の矛《
洪水
(
トライデント
)
》に防がれる。
手応えなんて、まるでない。
まるで水に小石を投げているような感触だ。小さな波紋がささやかな抵抗くらいに立つが、すぐに多勢に呑み込まれたように掻き消えてしまう。
まるで海のようだ、とレンは思った。
《神装》
己の存在意義とさえまでも言える強いイメージを、神話上に登場する武器の姿形の心意で覆った物。
これは、簡単そうに見えてかなりの難度を誇る、言わば
心意
(
インカーネイト
)
システムの奥義と言っても差し支えない代物だ。
まず、これを編み出すためには三つの難所を潜り抜けなければならない。
まず一つ目。
己の存在意義となる力を心意として解放するのは、あまりにも困難なことだ。それは人間の本質に奥深く入り込みすぎて、例えるなら足元に転がっている小石のように、当たり前すぎて、それゆえに取り出すことがとんでもなく難しい。
しかもそれは、ココロにある自分の傷と真正面から向き合うことになる。一歩間違えれば、《ココロの闇》に呑み込まれるというリスクがあるというのに。
二つ目。
もしココロの奥底に封印されている《傷》と向き合い、それを取り出したところで、現実に投影できるかという問題はまったく別の次元だ。
そもそも、《心意》の力の本質は何かに纏わせるようにして初めてその力を発揮するのだ。攻撃ならば自らの得物なり拳、防御ならば己の肉体に纏わせる。
何が言いたいのかというと、《心意》の力は本来単品での使用は不可能なのだ。瞬間的にならば、例えばテオドラの持つ射程拡張の心意技《
粉砕拳
(
レダクト
)
》のように使用者から一時的にだったら離しても、そこまですぐには消え去ったりしない。
そこを意志の力だけで強引なロジックで成り立たせるのだ。当然ながらその集中深度の深さは計り知れず、消耗も大きい。いや、大きすぎる。
三つ目。これが最大の難関。
そこまで苦労して作り上げた《ココロの傷》の心意エネルギーは確かに強いのだが、しかしそれには形がない。ただの膨大なエネルギーの塊だ。いわば、制御不能のジョーカーといった存在なのである。
それを制御可能にするためには、それを包み込む外殻を用意してやらねばならない。
しかしここに、また大きな関門が立ちはだかってくる。
大前提として同時に二つの心意を操ることなど常人にはできはしない。だってそれはつまり、右を見ている時に左を見ろと言われているような物だからだ。
それをこれまた強引に突破する。脳を半分に分け、左右で別々のことを考える。こんな人外の所行ができなければ、《神装》など
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