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戦術と新らしきもの
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 発射された弾丸は狙った柱に向かって飛んでいく。そしてそのままその柱にぶつかると弾丸は火花を散らしながら別の方向に飛んでいってしまう。だが、これでいい。こうじゃなければ意味がない。今までは相手に銃口を向けていたことによりある程度のことを読まれていたりしたかもしれないが今度は違う。

「跳弾……こいつはどうかな?」

 そして弾かれて隣の柱にぶつかった弾丸は更に近くの柱にぶつかって弾かれる。五回ぐらい弾かれてようやくボスの後頭部の方に行きボスの後頭部を直撃した。

「ぐるぉ!?」

 いきなりの後頭部に衝撃が走り、後ろを振り向くボスモンスター。しかし、その後ろには風景以外は何もなく敵のような姿を複眼でも捉え切れていない。それもそのはず。その後頭部に衝撃を与えたのは自分の撃ったベレッタの弾丸なのだから。そして後ろを向いた瞬間に柱を登ってそのまま、ボスモンスターに近づく。そしてほぼ確実に当てられると思う位置にまで来るとM500を構えて発砲する。

 ようやく、振り返ったボスモンスターはすでに目の前に来ている弾丸をそのまま脳天に直撃すると柱から落とされる。そのまま大きな音を立てて落ちると周辺の柱も数本倒れる。

「ぐるおおおおお!!」

 倒されたことと落とされたことに怒ったのか、倒れた状態から口から酸を大量にてきとうな場所に向けてぶちまけてくる。それを避けるために柱の上を移動しながら遠くに逃げる。そしてそのまま逃げながらも何発も銃を発砲する。もちろん撃つのは敵ではなく柱や床。そのまま狙ったらまともに当たらないことはわかってるからだ。だが、何故このように柱や床に狙って上手く相手に向かっていくのか疑問も浮かぶがそれはSAO時代の自分の戦い方の応用である。

 SAOではホワイトバレットと異名を馳せていたほど壁を跳ねて移動していた。その時に自分はこの弾丸と同じような動きをほとんどしていたことと、この世界に来て空間把握能力を身に着けて大体の建物の位置を音で把握している。これで跳弾で相手のどの部位に狙うかも完全に出来るのだ。

「まさか、ここでSAOでの戦い方が活かされるなんて思っても見なかったな」

 そう呟きながら柱から柱へ飛び移る。そしてあらかた離れると酸の攻撃の範囲から離れているためボスも酸を吐くのをやめて今度は柱を破壊しながら進んでくる。

「おいおい、柱を消しちゃったら跳弾できないんだからやめてくれよ」
「ぐるあああああ!!」

 そんなことでボスモンスターは進むのをやめない。まあモンスターなのだから決められたアルゴリズム以外の行動をしないのは当たり前だ。そして今度は口から長い舌を出すと自分に向けて伸ばしてくる。それをギリギリで回避するとそのままバタフライナイフを取り出して、舌を掴むと切り刻んだ。

「おおお
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