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う点。
これはどういうことかと言うと、全ての技には、右から左へ袈裟斬りの一段目、そこから手を返しつつ逆袈裟の二段目、更に身体を回転しつつ横薙ぎで三段目――といった具合に攻撃動作がインプットされている。そして、一度技を発動させてしまった場合、この動作以外のモーションで攻撃を繰り出すことは不可能になる。これは例えば、垂直斬り技である《バーチカル》を水平斬り技である《ホリゾンタル》の軌道で使用することが出来ないのと同じだ。
しかし、風刀スキルの場合はその“型”、攻撃モーションの一切が規定されていない。そのため、使用者は攻撃の際に、縦斬り、横切り、斜め斬り、突き、といった、あらゆる攻撃動作を状況に合わせて自由に選択することが出来る。
だが、その代償として技を発動させている間中一瞬も気を抜かずに攻撃動作をイメージしている必要があり、イメージが切れた場合はその瞬間に技がキャンセルされ、長い硬直時間を課されることになる。また、攻撃の際のモーションに少しの無理もあってはならず、少しでも無理な体勢から攻撃を繰り出そうとした場合は同じく技がキャンセルされてしまう。
例えて言うなら、OSS(マザーズ・ロザリオで実装された方)を即興で作りながら戦うソードスキル。
総じて制約が多く使用者を選ぶが、使用者のプレイヤースキルによっては変幻自在を体現することが出来るピーキーなスキルだと言える。
《風刀》スキルのソードスキル
疾風
風刀スキル基本の六連撃技で、その名の通り凄まじい速さで移動しながら斬りかかる技。
雪風
疾風と変わらない(実際には疾風よりも少し遅い)速度で走りながら攻撃する五連撃技。疾風と違うのは、技の最中、自由に緩急をつけることが出来る点。
神渡し
刀身を暴風に変換して発射するスキル。攻撃力はゼロ。用途は起こした風を相手にぶつけることで隙を生んだり、投げた投剣の軌道を変更させたりといった補助的なもの。
刃風
その場で繰り出す3連撃技。移動がほぼ出来ない(スキルをキャンセルせずに動けるのはせいぜい一、二歩)が、その分剣速に凄まじいボーナスがかかる。
鎌鼬
刀身を飛ばして攻撃する単発技。発射後コンマ数秒だけ刀身がない状態となり、隙が生まれる。
神風
風を周囲に纏い、高速で突撃する単発重攻撃技。かなりの助走を必要とするが、その分攻撃力と貫通力は凄まじく、両手武器の一撃と遜色ないほどの威力を誇る、風刀スキルでは一番の攻撃力を持つ大技。ヒット時の速度によって威力が大きく変化する。
春嵐 考案 ULLR様
風刀スキル技の中では一撃の重さと攻撃力に優れる単発攻撃技。また、攻撃の際、刀身の長さ
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