アインクラッド 前編
噛み合った歯車
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《風刀》スキルについて、少し補足説明をば。
風刀スキル
マサキが持つユニークスキルで、その最大の特徴は“型”が存在しないこと。よって攻撃側は自由に攻撃モーションを選択することができる。これにより初動で相手に技を見切られる危険がなくなり、さらにプレモーションやポストモーションも必要なくなる。
しかし、その代わり攻撃モーションに少しの無理もあってはならず、無理な動作で攻撃を行った場合、技がキャンセルされて長い硬直時間が課せられる。また、技を発動している間は攻撃モーションを常にイメージしていなければならず、そのイメージが途切れた場合も同じように技がキャンセルされ、最初のイメージが弱い場合はそもそも技自体が発動しない。
その上、技のモーションが自由に決められるということは、それだけ使い手の状況判断能力が優れていないと使いこなすことはできない。
以上のことから、総じてプレイヤースキルに高い割合で依存する、ピーキーなスキルだと言える。
……長々と書いてしまいましたが、「即興でOSS(オリジナルソードスキル)を作って戦うスキル」と言えば少しはイメージしやすくなるでしょうか?
意味わからん、という方は、感想などで仰っていただければできる限りの解説はするつもりです。
もちろん他のご意見、ご感想、評価Pなども大歓迎です。
では。
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