暁 〜小説投稿サイト〜
ソードアートオンライン 無邪気な暗殺者──Innocent Assassin──
ALO
〜妖精郷と魔法の歌劇〜
新たなる乱入者
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全速力で走ること数分、遅せぇ、とレンが思っていたところだが、急に目の前が開けた。

退屈な一本道が唐突に終わり、その先に大きな地底湖が広がっていた。

道はそのまま大きな橋に繋がっており、それを渡り終えれば石でできた門に直結している。あまり来たことはないが、あれが鉱山都市ルグルーだ。

中立都市の圏内はアタック不可能なので、いかに敵の数が多くとも何もすることはできない。

ちらりとレンが後ろを振り向くと、幸いなことにサラマンダーの集団は見えない。自分がやったあれは、どうやらかなり有効だったらしい。

本音を言えばあの場で戦っても良かったのだが、サラマンダーが主に得意とする、槍を主体とする戦法は閉鎖空間では絶大な効果を発揮する。

対してレンの───なぜか出すたびにリーファに変な顔をされる───鋼糸(ワイヤー)は、その射程の広さと比例して洞窟のような閉鎖空間での戦闘は神経を使うことになる。

いつもならばカグラだけだからあまり気にしてないのだが、今回はキリトとリーファがいるのだ。万一にも掠ったら、眼も覆いたくなる悲劇は避けられないだろう。

狂人と呼ばれた天才、茅場晶彦が作ったソードアート・オンライン、通称SAOが終わってからの二ヶ月。

今ではレンは、常時《心意》システムの恩恵を受けているような状態だ。

ただ単に《過剰光(オーバーレイ)》が出ていないだけで、レンのワイヤーは破壊不能オブジェクトであろうが何であろうが、止める事ができない域まで完成している。だから最大の破壊不能オブジェクト《地形》であっても、壊すことは容易だ。

全ては、あの白い少女を助けるがために。

そんな思考を半ば強引に打ち切り、レンは後ろを居ってくるサラマンダーに意識を集中しようと決めた。

ユイのサーチ能力ほどではないが、レンだとて嗜み程度にはサーチ能力は持っている。と言っても、システムに規定された《索敵》などの手段ではない。

今はなき浮遊城アインクラッドにおける戦いの日々の中で、攻略組の剣士達は様々な《システム外スキル》を編み出し、修練した。

デュエルにおいて、剣の位置やアバターの重心から相手の出方を予想する《先読み》

遠距離型モンスター、時として人間の視線から攻撃軌道を予測する《見切り》

環境音から敵由来のサウンドエフェクトだけを抽出、位置を探る《聴音》。先程、レンが洞窟内でああも正確に状況把握ができたのはひとえにこれのおかげだ。

他にも、モンスターのAI学習を誘導し、急激な負荷を与えて隙を作る《ミスリード》。複数人でそれをやり、同時にHP回復も行う《スイッチ》。

今はなきあの鋼鉄の魔城の中でトッププレイヤーとして崇められていた、ヴォルティスを筆頭とする《六王》のメンバー達は、当然のごとくそれ
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