ターン20 大将、最後に英雄が救うもの
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サー・ドラゴニュートに攻撃!フレイム・シュート!」
「攻撃時に墓地のダメージ・ダイエットの効果発動!戦闘ダメージは無理でも、その効果ダメージは半減する!」
『コンデンサーで捨てたコストだな』
ダメージ・ダイエット
通常罠
このターン自分が受ける全てのダメージは半分になる。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
そのターン自分が受ける効果ダメージは半分になる。
E・HERO フレイム・ウィングマン 攻2100→ランサー・ドラゴニュート 攻1500(破壊)
万丈目 LP1400→800→50
『しかし、50残して倒し損ねたか!十代、これは痛いな。さあどうする』
「くっ………カードをセットして、ターンエンドだ」
十代 LP900 手札:0 フィールド:E・HERO フレイム・ウィングマン(攻) 魔法、罠:1(伏せ)
万丈目 LP50 手札:0 フィールド:アームド・ドラゴン LV7(攻)、創生竜(攻) 魔法、罠:なし
場:フュージョン・ゲート
「せっかく引いたカードだ、使っておくか。フィールド魔法、サベージ・コロシアムを発動!」
それまで広がっていたポリゴンの山が粉々になり、フィールド全体が古めかしい闘技場に変化する。これで、十代は融合召喚がさらにできにくくなったわけだ。もっともそれも、このターンを耐え切ってからの話だけど。負けないでよ、十代……!
サベージ・コロシアム
フィールド魔法
フィールド上に存在するモンスターが攻撃を行った場合、
そのモンスターのコントローラーはダメージステップ終了時に300ライフポイント回復する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない。
エンドフェイズ時、ターンプレイヤーのフィールド上に
表側攻撃表示で存在する攻撃宣言をしていないモンスターを全て破壊する。
「だが、この効果が役に立つことはあるまい。なぜならお前はここで負けるからだ、十代!アームド・ドラゴンでフレイム・ウィングマンに攻撃、アームド・ヴァニッシャー!」
アームド・ドラゴン LV7 攻2800→E・HERO フレイム・ウィングマン 攻2100(破壊)
十代 LP900→200
万丈目 LP50→350
「ヒーローは決して諦めないぜ、お前にデュエルは勝ち負けだけじゃないってことを、ましてや誰かのためにやるもんじゃないってことを教えるまではな!デュエルは、自分が楽しいからするんだ!ここでトラップ発動、ヒーロー・シグナル!デッキのバブルマンを守備表示で特殊召喚して、カードを2枚ドロー!」
『出たな強欲な泡男!』
ヒーロー・シグナル
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって
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