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遊戯王GX 〜水と氷の交響曲〜
ターン20 大将、最後に英雄が救うもの
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「なあ万丈目、お前とデュエルするのって、考えてみれば結構久しぶりだよな!」
「万丈目サンダー!………だがまあ、確かにそうだな。入学式の夜以来か」
「あの時の勝負だって、実質俺の勝ちだったんだ!ここであらためて決着つけてやるぜ!」
「なんだ、まだそんな負け惜しみを言ってるのか?まあいい、俺もあの時の俺ではない!清明はすでに倒した、次はお前に格の違いを教えてやる!」

「「デュエル!」」

「先攻は俺だ!俺は、ゴーレム・ドラゴンを守備表示で召喚してカードを2枚伏せ、ターンを終了する」

 ゴーレム・ドラゴン 守2000

「俺のターン、ドロー!最初から行くぜ、フィールド魔法発動、フュージョン・ゲート!そしてこの効果で、手札のスパークマンとクレイマンを融合する!サンダー・ジャイアント召喚!」

 フュージョン・ゲート
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
ターンプレイヤーは手札・自分フィールド上から
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを
ゲームから除外し、その融合モンスター1体を融合召喚扱いとして
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。

 E・HERO(エレメンタルヒーロー) サンダー・ジャイアント
融合・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守1500
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分の手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在する
元々の攻撃力がこのカードの攻撃力よりも低いモンスター1体を選択して破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。

「サンダー・ジャイアントの効果で、手札を捨ててゴーレム・ドラゴンを破壊するぜ!ヴェイパー・スパーク!さらに手札のバーストレディを召喚して、バトル!まずはサンダー・ジャイアントからだぜ、ボルティック・サンダー!」
『十代、せっかくバーストレディ出したんならそっちから攻撃しろよ……』
 
 E・HERO バーストレディ 攻1200
 E・HERO サンダー・ジャイアント 攻2400→万丈目(直接攻撃)
 万丈目 LP4000→1600

「ぐっ……だがこのダイレクトアタック時、両方のトラップを発動!1枚目、ダメージ・コンデンサー!そして2枚目、痛恨の訴え!」
『言わんこっちゃねえけど、俺が予想してたのより一段とえげつねえな』
「まず手札を捨てて、ダメージ・コンデンサーの効果だ。俺のダメージは2400、よって攻撃力2400のアームド・ドラゴン LV5を特殊召喚する!そして痛恨の訴えの効果により、守備力1500のサンダー・ジャイアントのコントロールを貰っていくぞ
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