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DQ4TS 導く光の物語(旧題:混沌に導かれし者たち) 五章
五章 導く光の物語
5-17商人の町へ
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ンが慌てて止める。
「待ってください!商人の口笛は、魔物を呼ぶ特技なんです!」
「あらまあ、そうなの。なんの役に立つのかしら、それ。」
「……なんでしょうね?」
「魔物と積極的に戦って、経験やお金を稼ぎたいときには、役に立ちますね」
「そうか!さすが、ミネアさん!」
「そうねえ。商人には、あんまり必要そうもないけれど。みなさんと一緒なら、お役に立てることもありそうね。そのうち、試してみましょう。」
「そうですね。それは今度にして、まずは町を目指しましょう」
「五人でぞろぞろ歩くのか?やりづらそうだな」
「そうだね。ひとりくらい、馬車で待機してたほうがいいかな」
「なら、ホフマンだな」
「ええっ?どうしてですか?」
「姐御には、先導してもらわねえといけねえし。オレらの今んとこの目的は、嬢ちゃんを育てることだからな。
放
(
ほう
)
っといて、オレらが休むわけにもいかねえ。馬車の操作も外で引くより、乗って
手綱
(
たづな
)
を取るのがやりやすいだろ」
「……そうですね。わかりました。みなさん、すみませんが、外のことはお願いします」
「うん。馬車を、よろしくね」
「はい!任せてください!」
「兄さんが……!なんだか、まともなことを……!」
「おい。どういう意味だ」
「早く、行こう」
「そうね!では今度こそ、まいりましょう!」
トルネコの先導で、町を目指して
南下
(
なんか
)
する。
戦闘時には、馬車のホフマンに代わり、トルネコが
盾
(
たて
)
役
(
やく
)
として、前に出る。
技術面ではホフマンに劣るが、体力と力に
優
(
すぐ
)
れるトルネコは、魔物の攻撃も動じず受け止める。
トルネコが攻撃を防ぐ間に少女が素早く攻撃を仕掛け、トルネコも
合間
(
あいま
)
を見て加勢する。
魔法は使わないものの、兄弟も攻撃に参加し、
難
(
なん
)
なく敵を
退
(
しりぞ
)
ける。
「姐御が入って
間
(
ま
)
もねえが。手慣れたもんだな」
「うまい
連携
(
れんけい
)
だね」
「ユウちゃんが、合わせてくれてるのね。あたしは目の前のことで手一杯なんですけれど、なんだか、うまく噛み合うのよ。」
「トルネコも、戦い慣れてるから。動きが読めるし、合わせやすい」
「簡単に言うな」
「ユウは、すごいですね」
「ううん。まだまだ、弱い」
「力も、順調に付いてきてますし。技術は元々あるし、強くなってますよ。」
「うん。旅の経験って、すごいのね。……もっと、早く」
「ユウ。あなたを旅に出さなかったのは、村のみなさんの判断です。そうするのが一番いいと、みなさんが思ったのです。」
少女の言葉をミネアが
遮
(
さえぎ
)
り、マーニャとトルネコも同意する。
「だな。力だけつけりゃいいってもんじゃねえんだ。嬢ちゃんみてえなガキは、もっと親にでも甘えてていい時期なんだか
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