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DQ4TS 導く光の物語(旧題:混沌に導かれし者たち) 五章
五章 導く光の物語
5-10信じる心、怯える心
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崩
(
くず
)
折
(
お
)
れる少女をミネアが
抱
(
だ
)
き
止
(
と
)
め、傷を、体力を回復する。
傷がきれいに
癒
(
い
)
え、体力も回復した少女が、ミネアの手を離れようとするが、ミネアが離さない。
少女の肩を
掴
(
つか
)
み、目を合わせる。
「ユウ。どんな戦い方をしたら、こんなにひどいことになるんですか。もっと、自分の
身体
(
からだ
)
を、
気
(
き
)
遣
(
づか
)
ってください。」
「魔物が、強かったから。勝つのに、いちばんいいと思った。」
「そうしないと、勝てなかったんですか?」
「……ううん。たぶん、勝てた」
「それなら。ここまで、
無
(
む
)
茶
(
ちゃ
)
をしなくても、良かったでしょう。」
「……だけど、勝った。傷は、治せるし。負けたら、死ぬから。」
「それでも。治すことができても、傷付けば痛いんです。治療が遅れれば、
跡
(
あと
)
が残ることもあります。たとえ死ななくても、あなたが傷付くのは。痛みを感じるのは。心配なんです。傷付くあなたを見て、私たちの心も痛むんです。必要以上に、自分を危険に
晒
(
さら
)
すのは、やめてください。」
心配。
(この前も、言ってた。シンシアも、言ってた)
だけど、自分は勝ったのに。
ふたりと
逸
(
はぐ
)
れ、ひとりで
手
(
て
)
強
(
ごわ
)
い魔物と
遭
(
あ
)
って、戦って。
勝って、生きているし、死なないように、十分に気を付けた。
魔物に確実に勝てるように、そのための知識と技術を教え込まれ、ずっと頑張ってきた。
教えられた通りに、やった。
まだ、自分は弱くて、完璧にはできないけれど。
できる限りのことをして、そして勝った。
もっと完璧にできるように、いつでも、なんにでも、デスピサロにでも、確実に勝てるようになるためには、強くならないといけない。
強くなるにも、生き残るにも、戦わなければならないし、戦えば当然、傷付く。
傷付けば、痛いのも当然のこと。
避
(
さ
)
けては通れないことなのに。
なにを、心配するというのか。
「……よく。わからない」
「ユウ」
「おい、ミネア」
話を続けようとするミネアを、マーニャが
止
(
と
)
める。
「その辺にしとけよ。いっぺんに言い過ぎても、仕方ねえだろ。嬢ちゃんがわかるには、時間が
要
(
い
)
りそうだ」
「……そうだね。早く用を済ませて、戻ってユウを休ませたい」
「傷なら、治った。ミネアが、治してくれたから」
「それでも、
休息
(
きゅうそく
)
は必要なんです。疲れた心までは、治せません」
「……よく、わからないけど。必要、なのね」
「はい」
「じゃ、行くか。世界一の宝とやらを、
拝
(
おが
)
んでいかねえとな。こんな面倒くせえ洞窟なら、それなりに、なんかあんだろ」
「そうだね。ここであったことを言うにしても、ここに来た証拠く
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