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遊戯王GX 〜水と氷の交響曲〜
ターン15 融合!英雄と騎士の意地!
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ビーズでハネクリボーを攻撃!」

 ジェムナイト・ルビーズ 攻2500→ハネクリボー 守200(破壊)
 十代 LP2700→400

「そんな、なんで俺がダメージを受けたんだ?」
『十代……ハネクリの弱点についてはテストのときに教えといてやっただろうが。もう忘れたんか』
「確かハネクリボーの効果って、自分が戦闘するときのダメージは防げないんだっけ、って聞きたいみたい」
「うん、そのはずだよ。………………(だよね、ユーノ?)」
『せーかい。ったく、困ったもんだ。こりゃ後で詰め込み直しだな』

 観客席で僕がまた一つ賢くなったところで………あ、もちろん僕は知ってたよ?ホントホント、僕ちゃんとわかってたから。あ、あはははは……。コ、コホン、とにかくハネクリボーは破壊されて、十代のライフが一気に削られたわけで。

「アイオーラをこのままにするのは危険か。メイン2でルビーズの効果を使えば………いや、まあいいだろう。ここでターンエンドだ」

 十代 LP400 手札:0 モンスター:なし 魔法、罠:なし
 三沢 LP3800 手札:0 モンスター:ジェムナイト・ルビーズ(攻)、ジェムナイト・アイオーラ(攻)、???(守) 魔法・罠:なし

「頼むぜ、俺のヒーロー達……!俺のターン、ドロー!」

 ここで逆転しない限り、十代にとっては最後となる一手。会場にいる全員が、息をのんで十代のドローカードを見守る。さあ、その結果は……?

「よっしゃあ!俺の手札がこのカード一枚の時、バブルマンは手札から特殊召喚できる!さらにバブルマンの効果発動、カードを2枚ドロー!」
『出たな、強欲な泡男!』

 E・HERO バブルマン
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200
手札がこのカード1枚だけの場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に
自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、
デッキからカードを2枚ドローする事ができる。

「さらに、装備魔法バブル・ショットをバブルマンに装備!これで攻撃力アップだ、アイオーラに攻撃!バブル・ショット!」

 巨大な、まるで水鉄砲のような形状の銃を片膝ついて構えたバブルマンが、勢いよくその銃から泡を発射してアイオーラを押し流す。

 バブル・ショット
装備魔法
「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘で破壊される場合、
代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターの
コントローラーへの戦闘ダメージを0にする。

 E・HERO バブルマン 攻800→1600→ジェムナイト・アイオーラ 攻1300(
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