第6話
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しかたなく連戦だ。黒印に手を掛け、一気に切り抜ける。単発系抜刀スキル≪居合・真≫だ
しかし≪DEATH≫の無骨な鎌で綺麗に受け止められた。だがその程度で終わる俺ではない。体を捻って上から切り払う。苦しくもかわされてしまったが深追いは禁物だ。奴の鎌は大きさの割に小振りが利き、無理に攻めるとカウンターを食らうことがある
「いくぜッ!」
距離をとり黒印を構え≪風雅・散≫を発動させる。この世界では珍しい遠距離攻撃だ。飛ぶ斬撃と考えてくれればいいだろう
しかし当然この攻撃も防がれてしまう。だが俺の目的は攻撃そのものでなく、奴の「ガード」だ
俺のスキルによる硬直が解けるとすぐ、目前に飛び出し黒印を逆手持ちに切り替えスキルを発動させる
「いっけぇえぇ!」
二連撃ソードスキル≪崩落・流≫。これこそが今の一連の流れの目的だ。俺はこのスキルをワザと鎌にぶつける。すると…
―状態異常、毒
そう、このソードスキルは毒の状態異常を相手に浴びせる効果を持つ。さらに、敵にガードされれば、その確率は80%とかなりの高確率になる
毒を喰らった≪DEATH≫の体力がようやく、目に見える数値で減った
「まだだァア!」
一気に黒印を叩きつける。上から下、横に一閃、切り上げ…。流石に全部当たらないが、数発ならば当たった
ここで、調子に乗ってソードスキルを使うと反撃を喰らう。俺は体術スキル、≪バックステップ・アウトブレイク≫で一旦距離をとる。このスキルは大きくバックステップをして敵から距離をとるだけのスキルだが、結構便利だ
しかし、それが逆に仇となった。≪DEATH≫は空中に浮いている事をフルに活かし、距離を詰めてきた、しかも、鎌が赤く光っていた。つまりソードスキルがくる!
「硬直が…ッ」
―回避のせいで硬直が課せられ、身動きが取れない!
鎌が高速に回りだし、その攻撃を脇腹に浴びてしまう
体力がかなりの量削られた。しかし、攻撃が終わって硬直するのは何も俺だけじゃあない。当然、≪DEATH≫にも硬直が生まれる。その一瞬を俺は見逃さない
黒印を両手に持ち、与えたダメージを80%吸収できるスキル≪疾風雷神・斬≫で≪DEATH≫を一閃に切り裂く
だがしかし、このスキルはそもそも与えるダメージがそこまで大きくない。でも、俺の筋力度が加わり、かなりのダメージを与えられる。システム外スキル≪パワーアタック・ダメージプラス≫だ。ちなみに、レイピア等の細剣の場合は敏捷度が高いと与えるダメージが増える、≪スピードアタック・ダメージプラス≫だ
「ハアアァアア!」
さらに切りつけ、≪DEATH≫を5メートル近く吹き飛ばす
俺はその距離をまた詰め黒印を両手に構え、スキルで追い打ちをかける
「フルルルゥゥ!」
その追
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