ターン14 伝説!世界最強の片鱗!
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トジョーカー
融合・効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻3800/守2500
「クィーンズ・ナイト」+「ジャックス・ナイト」+「キングス・ナイト」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが、
魔法カードの対象になった場合は魔法カードを、
罠カードの対象になった場合は罠カードを、
効果モンスターの効果の対象になった場合はモンスターカードを、
手札から1枚捨てる事でその効果を無効にする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
「ジョーカーでウミノタウルスを攻撃する!切り札の力を見せてやれ!」
ジョーカーが片手で軽々と操る巨大な剣がウミノタウルスの持つ二枚貝の斧とぶつかり合い火花を散らす………が、すぐにウミノタウルスがその斧ごと真っ二つに切り裂かれてしまった。
アルカナ ナイトジョーカー 攻3800→ウミノタウルス 攻2200(破壊)
清明 LP3700→2100
「ぐっ………でもまだだ!まだ諦めるもんか!僕のターンドロー!伝説の都 アトランティスを発動、フィールド魔法の張替えだ!」
『…………。う〜ん(もともと粘り強い奴だとはいえ、今回のこの妙なやる気…………もしかして、自分に自信が欲しいのか?負けることは怖いけど自分の実力に自信がなくなってきた、サイコ・ショッカーの時途中で諦めかけた自分が情けなくて悔しくて、だからここで伝説扱いされるデッキに勝って自信を取り戻したい、ってとこか。この場合俺は応援してやりゃいいのか?一回どん底まで叩き落としてやるのがアニメ的には正しい気がしないでもないが………いや、今の俺にとっちゃここが「現実」か。なら……)』
伝説の都 アトランティス
フィールド魔法
このカードのカード名は「海」として扱う。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上の水属性モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
また、お互いの手札・フィールド上の水属性モンスターのレベルは1つ下がる。
アームズ・シーハンター 攻2300→2000 守0→600 ☆4→3
「わざわざフィールドを張り替えたか。そこまでして、一体何をする気だ?」
「決まってるでしょ?シーハンターをリリースして、超古深海王シーラカンスを召喚!」
超古深海王シーラカンス
効果モンスター
星7/水属性/魚族/攻2800/守2200
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
デッキからレベル4以下の魚族モンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言できず、効果は無効化される。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが
カードの効果の対象になっ
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