暁 〜小説投稿サイト〜
ソードアート・オンライン 〜人形使いの集い〜 フェアリーダンス
ちょこっと戦況報告
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我々がBOT作業に勤しむ日々が数ヶ月続き、その間にも世間では不毛なる三つ巴の抗争が行われていた
・対害野良連合:通称UNI(UNION)
・燃える闘魂同盟:通称MOE
・デストロイドインパクト:通称DI
「え?」「レザリアムはどこへ行った?」「四つ巴じゃないか?」
違います、我々は「対燃える闘魂同盟」オンリーでUNIやDIとは関係ないので除外でございます
さて、ギルド戦の戦況報告すると早くもUNIが崩壊寸前になっているらしい
最初から予想はできていたけど、野良連合なんてのはプレイヤーの数が多いだけの烏合の衆
だんだんと1人1人ログイン率が低下してそのまま休止引退みたいな感じになっていっているようですなあぅ
ギルド戦てのは基本的に終わりの無い消耗戦、「誰々をPKしてやった」とかで面白可笑しくしてられるのは最初だけ
敵対プレイヤーを探し求めて狩場を巡回するにしても、発見してPKするにしても
貴重な時間をロスしていることには変わりはない
それをいつまで続けられるかという我慢大会、根比べであり
短時間で強制的に勝ち負けを決めて終わりという《デュエル》なんかとはまったくの別物
そもそも人数の多い組織の実態というのは、大勢でワイワイガヤガヤ遊びたい
ボス狩りもやりたい、みんなでPTを楽しみたいと言った目的で集まっている人がほとんどであり
同床異夢の集合体にすぎない
「害人ギルドを討伐する」「正義を守る」という耳障りの良い掛け声の元で
ギルド戦が如何なるものかという本質を理解していないまま
単なるモンスターハンティングと同じ感覚で参加しているだけの有象無象の集まり
となれば全てのメンバーがギルド戦による抗争相手との戦闘・攻撃・襲撃・追撃・報復・逆襲に耐えられるはずも無く
最初は大人数でも1人また1人と士気が下がり人数が減っていく様になるわけですな
そんなわけで「対害野良連合」がさらに数ヵ月後、どれだけ残っているか興味津々
個人的にはギルド戦を最も効率よく遂行できる人数は概ね2PT〜3PTの組織体だと考えとります
これ以下だと戦力が小さすぎ、これ以上だと烏合の衆と化す
相互間の意思疎通が可能で、攻撃と防御がセットとなって有機的な動きができる人数の限界なんじゃないかな
この辺の事から推察するに、以前にも述べたように我々のような潜入しているスパイキャラを含め
70人以上を内部崩壊させる事なく、まとめあげているMOE盟主のキバキングは相当に優秀な人物であると思われます
DIは知らんw
以下、早々に敗北宣言して離脱しちゃったギルド
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