SAO編
episode1 一極化型の憂鬱3
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デスゲーム開始当日。
俺は、二つのスキルスロットを『索敵』と『隠蔽』で埋めた。戦闘は、正直とても出来るとは思えない。ならば、サポートやクエストといったそれ以外の面で力を伸ばしていくのはどうか。そういう思考で俺は一つでも多く、ダンジョン探索に必要なスキルをとるように考えた。ちなみに親が俺に叩き込んだ道徳感の第一歩は「人のやりたがらないことは、自分が進んでやる」だ。
ちなみに説明書きによれば、この行動ははっきり言って自殺行為だったらしい。
この世界の攻撃は、《ソードスキル》というものを軸に組み立てていく前提で作られている。普通に剣で敵を斬るのとソードスキルで斬るのとを比べると、はっきり言って倍ではきかない差がある、ように感じる。そしてそのソードスキルを行うためには、その装備に対応したスキルスロットを入れなくてはならない。たとえば『片手剣』のように。俺は、それを拒否したのだから。
レベルアップで増えていくスキルスロットのほとんどを俺は探索用、ソロプレイ用のスキルで埋めまくっていき、どうしても必要になった戦闘スキルは『体術』スキルを入れた。これについても望んで選択したわけではなく、『敏捷一極化』のビルドだった俺はまともな武器を装備することが出来なかったためにそうせざるを得なかった、というわけなのだが。
そうやって、レベルを上げ、スキルを鍛え、ダンジョンを潜ってクエストをこなし。
そのレベルが二十に達する頃には、俺は両手無装備鎧なし、徒手空拳の探索型といった、『盗賊』クラスとも呼べないような奇妙な外見とスキル構成を持つ、物好き野郎としか言えないようなプレイヤーになってしまっていたわけだった。
◆
(ぬおおおおおおっ!!!)
走る、走る、走る!
『敏捷』一極なめんじゃねえぞおおお!
ダンジョン内の石畳から煙すら上げかねない速度で、俺は空間を走り回っていた。助かったことに今俺がいる三階は回廊がぐるりと塔の外周を縁取るような構造で、上層への階段は隠し通路を探すタイプのもののようだ。回廊には妙な上がり下がりがあって『敏捷』の数値のみでは走りづらいが、それでもゴブリン達相手にスピード負けしたりはしない。逃げる間も幾つかの床には落とし穴、剣山、アロートラップがみられたが、俺の『罠看破』のスキルはそれらを未然に発見し、危うい床を避けて走る。
前方に、忍者よろしく廊下の石壁を回転させてゴブリンランサーがポップする。そいつを走ったまま使える体術突進技、《ムーブ・アタック》で弾き飛ばす。『体術』スキルは威力面で武器を使ったソードスキルよりは一歩劣るが、技後硬直や出の速さはアドバンテージがある。スピードファイター(に、ならざるを得ない)の俺には、おあつらえ向きのスキル。すさまじいスピー
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