ポップ率の違い
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がうまくいかない。
サチは持っていた盾を構えて防御の姿勢だ。
「サチ!
今は武器はどっちでもいいから!」
どうせ前衛は俺とキリトとテツオでなんとかなるというか俺一人で倒せるモンスターなんだから数人がかりの必要性がない。
仮にもボスだから経験値は美味しいからラストボーナスぐらいはあげようか。
俺は瞬動で近づいてある程度までHPを削る。
「サチ!」
俺が叫ぶとサチが槍をモンスターに突き刺した。
偶然か意図してやったかは知らないが、槍は鎧の隙間に入り残り少ないボスモンスターのHPを削り取った。
「あっ」
サチの目の前にレベルアップを告げるウィンドウが現れる。
結構安全マージンギリギリだから経験値的にもおいしいんだろう。
それにラストアタックボーナスもある。
俺こいつだけで5レベルは上げてるぞ。
*
「ふぅ…」
「おぉ!
おめでとう!サチ!」
倒したことに安堵する人とレベルアップしたサチを激励する声があがる。
「でも、おかしいなぁ…」
俺は引っかかることがある。
「どうしたんだ?」
剣を鞘に納めたキリトが俺に聞いてきた。
「ここのボスって一時間沸きのはずなんだけど…」
でないと俺が今までこんなに苦労することはなかった。
「もしかしたらフィールド上にいる人数が関係あるのかもな」
あー…
このSAOの前やってたMMORPGでもそんなことあったなぁ…
同じマップにいる人数で沸き数が違うってやつなんだけど。
一応アルゴに伝えておくか。
*
――――ドンっ
…15分沸き?
俺たちがちょっと休憩として俺の作ってきたお弁当を食べようとしていた矢先にこれだ…
まぁ安全地帯で食べようとしたら音が聞こえてきたから俺は瞬動で駆けつけ連撃。
10秒で鎧武者は沈んだ。
むしろ安全地帯の往復の方が時間がかかった。
「はやっ!?」
驚かれたが気にしない。
「あと二つ」
今さっきサチがドロップした《存在の力》はサチが俺にくれた。
もしかして人数によってドロップ率も変わってきたりするのか…?
それだとソロの俺涙目じゃん。
*
結果から言おう。
《存在の力》はあのあと2体狩ったらすぐ出ました…
「なんで…」
あんなに俺は苦労したっていうのに…
「ま、まぁどんまい」
キリトが慰めてくれるが…むなしすぎる。
「よしゃぁぁぁぁ!!」
今までアイテムを見ていたケイタが急に叫び声をあげた。
「どうしたの?」
「20万コルたまったんだよ!20万コル!
これでホームが買える!」
20万か…ちらっと
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