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ノーゲーム・ノーライフ・ディファレンシア
第2話 前座
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?────空は、フリーズしていた。
具体的には、己の失策を呪っていた。
自分は、何を理解したつもりでゲームを受けたのだろうと。

状況を整理しよう。今回テトから吹っ掛けられたゲーム?────それは、『唯一神のコマ(さんかしかく)を持つ相手の再戦(リベンジマッチ)に全て勝て』という内容のゲームだ。「『  』にリベンジしたがってる十六人」とテト自身が言ったのだ、間違いは無いだろう。
そして笑えない事に、『  』は唯一神のコマを集めなければならない?────つまり、コマの所持者に対してゲームを()()()()()()()()()()()という訳だ。
?────ただでさえデタラメな異種族(ばけもの)が相手、その上相手の思惑(ゲーム)に乗って勝てと。しかも16連戦を無敗で。全く、理解に苦しむ超難易度である。
しかし()()()()()()()()()。どんな強敵が相手だろうが、『  (さいじゃく)』からすれば大した違いはない。誰も彼もが等しくデタラメ────ならば、対戦相手がどれだけ強いかなど『  』にとっては全くの些事だ。
それより悩むべくは、()()()()()()()()()()()()()事である。『  』と対戦した事がある者、という限定文言はあるが────だがそれ故に、対戦相手の特定にある問題が生じる。

『  』との主な対戦者をリストアップしてみても、人数が足りないのだ。
クラミー、ジブリール、フィール、いづな、巫女、プラム、アズリール、帆楼、イミルアイン、アインツィヒ────たった十一人。()()()()()()()()
再戦する動機に乏しいステフといのを加えてやっても十三人。 完全に攻略され再戦の意志を持たないライラ、アズリールに全権を委託している為まとめて1人と数えられるアヴァント・ヘイムは数に入らない。ゲームでコテンパンにした貴族ならそれなりの数がいるが────それを数合わせに採用しても面白くないだろう。テトが採用するとは思えない。
つまり────このゲームにおける最大の問題は、途中で()()()()()()()()()()()()()という事だ。
マッチング無しにオンライン対戦は成立しないように、相手も分からないのにゲームは出来ない。そんなゲームの、何を理解したつもりでゲームを受けたのだろう────空は遅まきながら己の失策に気づき、そしてフリーズしていた。
だが、既に【盟約に違っ
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