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社会人共がクトゥルフやった時のリプレイ
クロノスを喰らうもの
Part.10
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いんじゃないかなぁ?」

「……。……まぁ、それで行くしかないか」

「GM、決まったぞ」

 はーい。では戦闘開始です。

「発狂している俺からだ。斬るぞ斬るぞぉ! 空鬼Bに攻撃だ! セブンソードスラッシュ!」

「7本も剣持っていませんけどね」

「短剣は……何の技能で振ればいい?」

 《ナイフ》と同じでいいです。あ、遊星くんは発狂していますから狂人の洞察力を適用します。1D100をどうぞ。

「(コロコロ)……15。失敗か」

 では普通に判定どうぞ。ダメージは咲夜の持つファイティングナイフと同じ、1D4+2+ダメージボーナスです。

 遊星 《ナイフ》25 → 75 失敗

「く、失敗か」

「次はあたしだ。先に行動して咲夜が行動しやすいようにする。45口径のオートマティックで攻撃だ。対象は空鬼B」

 勇儀 《拳銃》58 → 10 成功

 空鬼B《回避》?? → 47 失敗

 1D10+2 → 10

 空鬼Bは被弾しますが、まだ余裕そうに立っています。

「次は私です。理人くんと一緒に理子ちゃんのもとに向かいたいのですが……修正入りますよね?」

 咲夜と理人くんの《DEX》を合計して半分に割った数値……この場合は13ですね。それで空鬼2体がかりで《DEX》対抗。成功で突破、失敗で空鬼たちの次の攻撃対象が咲夜と理人くんになります。

「成功率は70パーセントですか。行きます!」

 咲夜 《DEX》対抗 70 → 63 成功

「成功です! 理人くん、理子ちゃんの所に行きましょう!」

「あ、ああ!」

 咲夜と理子ちゃんは空鬼たちのガードを抜け、理子のいるステージに辿り着きました。

「ボクから行動させてもらうよぉ! 杖で空鬼Bに殴りかかるよぉ! 空鬼の味噌……鬼味噌、興味深いねぇ!」

 京楽も狂人の洞察力を適応してください。1D100です。

「(コロコロ)……89! 成功だよぉ! やっほーい! 空鬼の頭をかち割るぞぉ!」

「ヤバいなこの刑事」

 えー、では自動成功とします。空鬼Bの《回避》判定。

 空鬼B《回避》?? → 91 失敗

 1D6 → 2

 京楽の杖が空鬼に直撃しますが、まったくダメージを受けた様子ではありませんね。

「2じゃなぁ。装甲で完全ガードされちゃったかなぁ」

「私も理子くんのもとに向かうとする! 《DEX》対抗! 55パーセントだ!」

 古美門《DEX》対抗 55 → 47 成功

「よし、私もステージに辿り着いたぞ。運が良い」

 本当にですね。理想的な動きが出来ていると思います。ではお次は2体の空鬼の攻撃です。2体とも《鉤爪》で攻撃してきます。対象は
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