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0%回復&戦闘不能者も復活
クラフト
聖なる再生の風 500 全体 自分を含めた味方全体に傷を再生する膜を覆わせる。しばらくの間、一人廻るごとにHP10%回復
連続水弾 100 単体 水の魔力弾を連続で放つ。水属性威力C+×2、崩し無効、ブレイクC(威力はATSに反映)
癒しの息吹W 400 単体 癒しの光で味方単体のHPを80%回復させる
氷垢螺の氷雨 450 特大円・地点指定 効果範囲内に氷柱の雨を降り注がせる魔術。水属性威力C+&凍結25%、ブレイクB(威力はATSに反映)
真・連接剣伸張 70 直線(貫通) 連接剣の刃を伸ばす。威力B&アーツ、駆動妨害、崩し発生率+10%、ブレイクC+
贖罪の光霞 600 全体 神々しき光で包み込む。空属性威力A、崩し無効、ブレイクB+(威力はATSに反映)
防護の光陣 400 全体 防御能力を高める魔術。5ターンの間自分を含めた味方全体のDEF、ADF、AGLを30%上昇
救世の聖雷 300 単体 洗練された浄化の光による雷を落とす魔術。空属性威力S&封技50%攻撃、崩し無効、ブレイクB+
イオ=ルーンV 400 中円 高純粋の結晶である銅輝陣を広げて覆い被せる。無属性威力B、崩し無効、ブレイクB(威力はATSに反映)
レイ=ルーンV 500 中型直線(貫通) 高純粋の光とされる烈輝陣で貫通させる。無属性威力A、崩し無効、ブレイクA(威力はATSに反映)
真・冷却剣 80 単体 冷却属性の魔力を込めた連接剣で攻撃する。水属性威力B&凍結40%攻撃、崩し発生率+15%、ブレイクB(威力はATK、ATSの合計値に反映)
真・神聖剣 120 単体 神聖属性の魔力を込めた連接剣で攻撃する。空属性威力A&気絶40%攻撃、崩し発生率+15%、ブレイクB+(威力はATK、ATSの合計値に反映)
浄化 300 単体 味方一人の状態異常を回復する(戦闘不能は例外)
癒しの風V 800 全体 聖なる風で味方の傷を癒す。味方全体のHPを60%回復する
真・冷却剣舞 250 中円 冷却魔術を纏わせた連接剣で剣舞を放つ。水属性威力A&凍結60%攻撃、崩し発生率+25%、ブレイクA(威力はATK、ATSの合計値に反映)
真・神聖剣舞 300 中円 神聖魔術を纏わせた連接剣で剣舞を放つ。空属性威力A+、崩し発生率+30%、ブレイクA+(威力はATK、ATSの合計値に反映)
デネカの津波 1100 全体 異空間より溶解魔力の間欠泉を召喚し、敵を呑みこむ。水属性威力SS&遅延攻撃、崩し無効、ブレイクS(威力はATSに反映)
アウエラの導き 1000 小円 触れるものを破壊する魔法球を創り出す。威力SS、崩し無効、ブレイクS
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