第十八部[Fate物語]
原作開始前
第三の物語[絶対脱出不可能迷宮【ラビリンス】]
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していた。
でも迷宮が構造を変えるのは素晴らしい趣向。
アトランティスにも迷宮を作ろうかな?
・・・
迷宮の構造を変化させているのは仮面の戦士らしい。
え・・・バリッバリの戦士系かと思ったけど実は魔術師系?
戦い方も技巧派だし。
なんか凄い。
実践的な我流の斧術。
才能もあるし来月迷宮にお邪魔した時は技能を鍛えようかな?
財宝さえ手に入るなら外に出れるみたいだし。
討伐する必要はないだろ?
紀元前約十五世紀迷宮探検を観戦日
お、
蝋で固めた鳥の羽で地下から一部地上に出ている迷宮から飛び出した人がいる。
あの構造で空を飛ぼうとか物理学とかにケンカ売っているな・・・あ、落ちた。
墜落した時、観戦していた神々が凄い盛り上がった。
蛮族風味だよね今の時代って。
・・・
迷宮攻略で、
トラップとかじゃなくて、
飛び過ぎて転落死とか多分これから何万年経過しても彼等だけだと思う。
でもルール的に財宝を手に入れなかったら外に出た時点で処刑なんだけどそこら辺を脱出に成功したとしてどうするつもりだったんだろう?
ゲームはルールを守ってプレイしないと。
でもあの壁は一定以下のダメージだと壊せないみたいだし飛んで脱出以外は思いつかなかったのかな?
迷宮攻略時のルール
プレイヤー側のルール
1、武器・防具の持ち込み禁止
武器・防具は迷宮内に設置してあるものを使用する事
2、空を飛ぶ事禁止
3、壁を乗り越える事禁止
基本的に地下にあるから必要ないけど一応ね
4、壁を破壊する事禁止
5、映像保存の魔道具を移動又は破壊する事禁止
6、安全地帯で睡眠をとる事禁止
7、財宝を手に入れる前に迷宮から脱出する事禁止
ただし一ヶ月生き残る事が出来た場合は脱出を許可する
怪物側のルール
1、安全地帯へ侵入する事禁止
ただし安全地帯内から攻撃された場合は侵入して攻撃許可
2、獲物を殺した場合は食べきるまで次の獲物を攻撃する事禁止
ただし相手が食事中に攻撃してきた場合は攻撃許可
3、手加減する事禁止
4、財宝を手に入れた相手を優先的に狙う事
運営側のルール
1、財宝はゲーム開始前にプレイヤーに周知する事
2、一日に二回、参加者の生存者数を放送で連絡する事
3、迷宮内に設置してある武具は怪物にダメージを与えれる武具にする事
4、ゲームへ介入する事禁止
紀元前約十五世紀迷宮探検隊全滅日
う
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