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単にドラゴンボールヒーローズの妄想パロを書きたかっただけの小説
ドラゴンボールヒーローズその物の設定
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ダメージが減るうえ、必殺技が発動できない。
防御時に勝つと受けるダメージが減り、負けると大きなダメージを受ける。


その8勝敗
ラウンドは5回まであり、先に相手のHPを0にするか、全ラウンド終了時にHPの量で決まる。


その9カード
配置できるカードの数は計7枚。ただし、バトルタイプがスペシャルの場合は1枚のみ。



《ステータス》

その1名前
キャラの名前とその状態。


その2基礎データ
HP=そのキャラの体力の多さ。
パワー=キャラの攻撃力の高さ。
ガード=キャラの防御力の高さ。


その3バトルタイプ
ヒーロー=バランスのいい万能型。
エリート=気力攻撃特化型(相手を気絶させやすい)。
バーサーカー=超攻撃特化型(ヒーローなどと攻撃力の数値が同じでも与えるダメージが多い)。
スペシャル=超特殊バトル型。


その4通常攻撃属性
打撃=与えるダメージが多い。
気弾=気力攻撃がとくい(気絶させやすい)。


その5必殺技
そのキャラがだせる必殺技と出すために必用なヒーローエナジーの数。


その6アビリティ
キャラの特殊効果とその発動条件。
(特殊なものとしてスーパーアビリティというものもある)


その7アクションアビリティ
状況に応じて発動する特殊効果。


その8アルティメットユニット
発動メンバーと揃えたときの効果と必用なヒーローエナジーの数。


《バトルタイプの特性》

ヒーロータイプは基本的にガードが2000あり、気力ダメージにいちばん強いタイプ。連繋攻撃を当てれると戦闘力が上がる。


エリートタイプは基本的にガードが1500あり、殆どのキャラが気弾攻撃をする。連繋攻撃を当てれると、連繋したキャラとその数に応じて気力が回復する。


バーサーカータイプは基本的にガードが1000あり、殆どのキャラが打撃攻撃をする。与えるダメージがいちばん多い反面、バトル開始時の初期気力が少なくまた、気力攻撃耐性が薄く、気絶しやすい。 連繋攻撃を当てれると、相手のヒーローエナジーを破壊できる。


スペシャルタイプはまず気力を持たない。そのため戦闘力が上がらないうえ、攻撃できないキャラが多いがその分高いサポート効果を持っている。
元から巨大化しているカードはチャージインパクトに参加でき、勝てば必殺技も放てる。



と、こんな感じでしょうか。ドラゴンボールヒーローズは大変面白いゲームなので是非皆さんもやってみてください。(文字だけで伝わりにくいと思いますが・・・)


さて、これから様々なオリジナルカードを書いていくつもりですが、あらかじめどのようなカードを書いていくのかを記します。

・超次元ゲイム
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