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ソードアートオンライン 無邪気な暗殺者──Innocent Assassin──
OS
〜白猫と黒蝶の即興曲〜
交わらない点:Point before#2
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新生アインクラッド第二十六層は、隆起した岩石が天蓋を衝くようにそびえるカルスト地形である。

まるで華道の剣山のような刺々しい岩肌が連なり、なおかつひときわ目を引く東西南北四つの岩山同士を繋ぐ細長い吊り橋は、およそ三年前にこの層に辿り着いたSAO攻略組の脳裏に『落ちたら終わり』の連想を否応なく刻み込んだものだ。

だが当時、全体的に軽く霧がかり、どこか仙人でも住んでいそうなチャイナめいた神秘な香りがしていたが、今は年末ということでそれら全ての景色がすっぽりと雪に覆われていて色々台無しにしていた。空気は冬場独特の身を切るような冷たさで、目を凝らせばダイヤモンドダストなんかも見えそうで景色としては悪くはないのだが、如何せん和洋折衷というか中洋折衷というか、要するに中途半端感が否めなかった。

アルヴヘイム・オンライン史上最大規模のアップデートにより、新マップ《浮遊城アインクラッド》が実装されたのは二〇二五年五月のことだ。

ALOは元々、デスゲームとなってしまったSAOの複製システム上で稼働していたため、そのサーバーにはアインクラッドのデータがそっくり保存されていた。

運営の中核にいた人物らが失踪するということで退いたALOの前運営企業《レクトプログレス》から、ゲームに関する全権利を丸ごと買収した新興ベンチャー企業《ユーミル》は、そのゴタゴタで離れそうになっていたプレイヤーの心に歯止めをかける強烈なインパクトとしてアインクラッドの再構築を決断したのだ。

事件解決から早二年強。その全容はプライバシーの観点から秘されていて、一般人が知るのは都市伝説レベルのみ。

結果、見事V字回復を果たすことになったのだが、しかしここで小さな問題があった。

旧アインクラッドは狂気の天才、茅場晶彦によって生み出されたデスゲームの象徴だったが、彼はGMとしての分別は最低限付けていた。つまり、最低限度死者が出ないような難易度設定になっていたのだ。即死トラップなどの類はほぼなく、それに近いものは必ずクリアに向けたギミックがあった。

それらは全て、死を恐れて自閉状態にならないようにするためだと言われている。だが、デスゲームと違って復活ありきのALOにおいて、その繊細なゲームバランスは若干ヌルかったようだった。

結果、ヤケクソかと疑うほど超強化されたボスモンスターを筆頭に、新設されたアインクラッドは猛者へのエンドコンテンツと化しているのだ。

だが因果なものか。エンドコンテンツということは要するに、長らくクリアされていなかったグランドクエスト故に止まっていたALOの攻略最前線も同義。さらに実装から一年も経っていないということで未開拓な地も、まだ見ぬアイテムや装備もある未知が横たわるエリアでもある。

そしてそういう未知あるところに、ゲー
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