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ランス END 〜繰り返しの第二次魔人戦争〜
第一部 GI歴末からLP歴の終わりまで
序章(CP0第一周、結末Cエンド)
第01話 ヘルマン共和国の再建
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 「ふ、英雄である俺様が最後のトドメを刺すのは当然だ」

 「サテラは、あくまで監視だから、手は貸さないからな」

 「でもランス様、アームズさんは、初トドメの方がドロップ率が上がるって言ってましただ」

 「えーい、うるさーい!」
 
 ランスキーックがロッキーに炸裂!!

 「ぶぎゃっ!」

 「だ、大丈夫ですか? ロッキーさん!?」

 「あいただだ……」

 「そもそも俺様は、レアイテム厨のアームズとは、冒険の目的が違うのだ!!」

 「はいはい、短い間だけどランス君のことは、良くわかってるわ」

 「がはは、はやく聖女の子モンスターを見つけるのだ!」

 ランス一行は、ホルス達が棲む巨大戦艦遺跡の奥を進んでいた。

*ゲームデータ*

時系列 ランス] Trun0 巨大戦艦遺跡の冒険
プレイヤー ランスX初プレイ(プレイングマニュアル流し読みで、チュートリアル気分で開始)

今回のワンポイント

「初トドメ」(宝箱取得率50%UP)は超大事。ランス]において宝箱=戦力です。
大戦争RPGであるランス]は、よくあるRPGのように、ボスの前に適当に雑魚を沢山倒してレベル上げができません。
このシステムのお陰で、ボス戦である魔人戦は、かなりシビアにできています(そこが面白い!)
戦闘終了後に宝箱が手に入らなくても「ま、いいか」で進めると段々と戦闘が厳しくなります。
初見の一週目からガチガチに考えれプレイしろとは言いません(むしろ試行錯誤が楽しいゲーム)
しかし二周目以降に周回プレイを効率的に進めるには宝箱の取得率は100%を狙っても良いと思います。
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