第十四部[ソードアートオンライン物語]
プロローグ[「SAO?サオって何ですか?」]
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特効薬とか出さないで。
確かに作れるけど・・・
技術班はどこを目指しているんだ?
いつでも曇りの曇の日
警備会社より薬の会社としての知名度が上がったのはなんでだ?
HIVの薬は飛ぶように売れて大金持ち。
嬉しいけどなんか違う。
家の会社は完全に私の知り合いだけの入社だからスパイとか入る余地はないけどね。
曇り雲の雷雲日
道場の方に新しい入門者が。
紺野姉妹。
薬で病気が治ったお礼がしたくて捜してたら道場に行きついたって。
警備会社が有名になり過ぎて陰に隠れた道場を見つけるとは・・・
まあ警備会社に社長に会いたいで、
会えるものではないしね。
雲に取りつかれた日
親父の知り合いの方から仕事依頼。
新しくVRゲームを作るからモーションのデータ取りで武術家を捜していたらしくてそれに引っかかったらしい。
剣の世界か。
久しぶりの大口の仕事だし頑張ろう。 (普段の仕事、短期の護衛・式典の警備員等)
雲じゃ雲が来た日
分かっていたけど日給百万の仕事ってやばいのな、
週4回会社に行って動きをトレースさせ続ける。
最初は何人か他にもいたけど今は私だけになったし。
凄い過酷。
技を見せたらゆっくりやってって言われた。
カメラで映し切れなかったって。
剣術とか斧術とか槍術とか楯術とか手甲術に柔術、弓術もやるのか。
釵とか戟とかチャクラムとか大元の武術から分ける必要あった?
双剣を攻撃主体の剣にしたい?
双剣ってどちらかというと防御主体の剣術なんだけど・・・
体術なんかモーションで取り込んでも勝手に動くとバランス崩しそうだよね。
十個のユニークスキルを作りたいって、
オンラインゲームでユニークスキルはブーイングが酷そう。
達成が難しいだけで誰でも取れるスキルにしたら?
ユニークスキルよりユニーク武器とかの方が納得できるでしょ。
ボスから一度しか手に入らない武器とか、
イベントのMVP報酬みたいな感じで誰でも取れるけど一人しか得られないみたいな方がいいと思うよ。
・・・
まあ、何にしろ。
ゲームの完成が今から楽しみ。
曇った曇りの曇の向こうの約束の場所の日
茅場晶彦にゲームについての意見を求められたから、
装備制限をスキルじゃなくてステータスでやるように言った。
だってスキルが無いと武器が装備できないって意味が解らないし。
後、パッシブスキルをもう少し増やすべきだね。
じゃないとソードスキルゲーになる。
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