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エロゲー世界に神様転生って勝ち組じゃないのか?
第15話 大将昇進と前線外交 ターン13〜15
[後書き]

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ゲームでは分かり易くレベルやランクなどで事象を数値化して表現します。
艦隊の耐久力はHPで表現されていますし、様々な提督の技量も数値化されています。
例.東郷毅は戦術家として優れている→スキル大戦術に同一戦域の味方艦隊の攻撃力が10%上昇

この二次小説ではゲーム中の数値の変化をどうやって文章で表現しようかと楽しんでます。

例えば伏見空はオリジナル提督なので指揮上限が360でした。(東郷毅は510)
この東郷長官との指揮上限の差を、指揮官としての実績の乏しさ、
周囲の評価および階級の低さを理由に説明していました。

今回はイベントフェイズでクリア特典の愛(特定キャラを贔屓強化する)を使って
指揮上限が360から450に変更になったことで、
数値の結果を南方艦隊の連戦連勝で実績を上げて大将に昇進という形で表現しました。

指揮は艦船を配備するのに必要な能力値で高ければ強力な艦船を指揮できます。
一人の提督にの艦隊には最大四艦船を配備できますが、
最大指揮が高ければ戦艦+戦艦+空母+駆逐艦といった配備が可能ですが
最大指揮が低いと戦艦+巡洋の二隻配備とか駆逐艦+駆逐艦+巡洋艦で限度とかになります。

ゲーム中で明言されているわけではありませんが、
階級の高い人物ほど指揮上限が高く設定されている傾向があります。

日本海軍:山本中将510、南雲中将330、小澤少将360、田中少将180、柴神960
ドクツ軍:レーティア総統560、デーニッツ少将360、ロンメル元帥420、マインシュタイン元帥450
ガメリカ:ダグラス司令官450、ハルゼー提督390、キャッシー240、朽木・イザベラ300
その他例:リンファ300、ハニトラ150、四国総督270、ラスシャラ390、初期汎用キャラ270

ちなみに原作ゲームでは階級とか分からないキャラも多いし、昇進イベントとかも特にないです。
ただしイベントフェイズで(エッチしたりして)指揮値があがることもあります。
そういう数値的な変化を階級の昇進というかたちで表現できればと考えています。
また指揮が高い提督には権威や武威が高い人物が多いのも特徴ですね。

かなり原作ゲームを意識して書いている作品ですので、
原作ゲームの数値的な制限を超えた行動を取ることはないと思います。

戦術フェイズの結果とかも戦艦の主砲のレーザーにより240のダメージとか面白くないので、
おおざっぱに大破、中破、小破、撃沈といったファジーな感じで書いてます。

原作ゲームを遊んでない方で二次小説を読んで興味を持たれたら是非とも購入を♪(いつもの宣伝)
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