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ソードアートオンライン 無邪気な暗殺者──Innocent Assassin──
コラボ
〜Cross over〜
Escalation;激化
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世界が引き伸ばされたような、そんな感覚が全身を包む。
空気は薄く張った水のような抵抗感の塊となり、相手以外の一切が放射線状に背後に流れる。それは時間にまで及び、全力で振り下ろす己の一刀がいやに遅く感じられた。
これはレベルに関係なく、一定層のバーストリンカーが経験する現象だ。極端な集中力が生体脳に過負荷をかけ、コンピューターで言うところの処理落ちのように、一時的にニューロリンカーと脳のクロック制御部の繋がりが深まるというのが定説であるが、実際の所はいまだに解明されていない。
「シッ――――ッ!!」
小さく鋭い気勢を吐き出しながら、触れるだけで両断するファーストアタックを、青い夜空の下に漆黒の円弧を描くように振り下ろす。
射程
(
レンジ
)
は必殺。
秘める攻撃力は決殺。
吸い込まれるように剣閃は、紅衣の少年の肩口から侵入――――
ちっ、と。
剣呑な威力を含んだ切っ先は、翻ったマフラーの端を掠めただけで空振った。
「な……ッ!?」
体勢を崩しながら、黒雪姫は絶句した。
四肢剣の一撃に対し、対戦相手が取った行動はバックダッシュではない。その程度ならば剣のリーチで真っ二つに視界を割く結果となっていただろう。
そうと分かっていたからこそ、黒雪姫は大上段からの一撃という素直な一手を切ったのだ。だが、それに対しての反応は常軌を逸していた。
大気すら切断する凄まじい一撃に対し、引き延ばされた時間の中で少年がむしろのんびりとしたような、そんな安穏とした動作で黒雪姫に対し半身の体勢を取ったのは分かった。そしてそこから、迫りくる刃をものともせず、エッジ部ではなく先ほど触っていた
鎬
(
しのぎ
)
の部分に手を添え、強引に
向き
(
ベクトル
)
をずらされた。
結果、軌道を狂わされた剣戟は半身になった矮躯の胸板ぎりぎりを掠め、本来
破壊不能
(
イモータル
)
なはずの地面に深い深い轍を刻んだのだ。
それはあまりにも鮮やかで、渾身のファーストアタックを外したという衝撃よりその手並みに心が揺れた。
ありえなかった。この間合いでこうも鮮やかに自身の一撃を避けきったのは、旧ネガ・ネビュラス《
四元素
(
エレメンツ
)
》が一角《
矛盾存在
(
アノマリー
)
》グラファイト・エッジくらいのものだろう。
「やって……くれるッ!」
だが、そこで素直に拍手するくらいなら《王》とは呼ばれていない。
振り下ろしの遠心力を利用し、その旋回の力を脚に。まるでアイススケートのような恰好で、右足の先端を軸に身体を左に回す。上体を地面と水平となるまで倒し、左足の剣を対戦相手の胴体に向けた。
自身を一本の破城槌のようなイメージを想起しながら、技名発声――――
「《デス・バイ・バラージング》……!」
スピードもパワーも
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