第一部[ハンター×ハンター物語]
原作開始前
第一話[ゾルディック家]
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転生して5年が過ぎた。
今日から日本語で日記をつけようと思う
◯月▼日
正直、ゾルディック家の人間として産まれた事と教育が拷問であることくらいしか記憶にない。
ゾルディック家、暗殺一家
確実に原作に関わっていそうである。
7月7日
弟が産まれた為、私に対する付き人が減った。
教育も一段落付き、
現在は家族にバレないように念の修行をを行っている。
早速いくつかの能力を作った。
一つ目は、
一般の一般人[キング・オブ・モブ]
系統は特質系
・自身から漏れ出るオーラを一般的なオーラに見えるようにする。
・ONとOFF可能。
制約
・この能力の発動時は全ての使用オーラ量の倍のオーラを消費する。
誓約
・特に無し
隠れて念能力の修行を行うには必須の能力である。
二つ目は、
ポケットの中の王国[リトルキングダム]
系統は特質系
・オーラを消費して空間を作る。
・空間のサイズはオーラの消費量に依存する。
・オーラを消費してポイントを設定できる。
制約
・この能力で消費したオーラは回復しない。
・出入りできる場所は自身が設定したポイントからしか出来ない。
誓約
・特に無し
家から逃げた時の隠れ家として使用する予定である。
三つ目は、
冒険者の鞄[アイテムボックス]
系統は特質系
・オーラを消費して物を王国の中にしまう。
制約
・生物の出し入れは出来ない。
誓約
・特に無し
いちいちポケットの中の王国に入って出し入れするのが面倒立ったから作った能力である。
四つ目は、
自分だけの現実[パーソナルアイデンティティー]
系統は特質系
・自身に掛かる他者の間接的な干渉をオーラを消費して無効化する。
・ONとOFF可能。
制約
・無効化する度にオーラを消費する。
・消費するオーラ量は相手の消費するオーラ量の倍。
誓約
・相手の能力の無効化に失敗した時、オーラが回復するまで絶状態になる。
洗脳能力とか有りそうだから作った能力である。
五つ目は、
能力表[ステータスカード]
系統は具現系、
・自身の能力を数字として捉える事が出来るようになる。
制約
・能力発動時オーラを消費し続ける。
誓約
・特に無し。
強くなっている実感が欲しかったから作った能力である。
正直ここまで多くの能力を作れると思っていなかったが、恐らく神に願った力のおかげである。
さて原作は何年後開始かな?
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