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Fate/PhantasmClrown
MySword,MyMaster
Act-3
#2
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 摩天楼を舞台とした、ランサーとアーチャーの戦闘。それにセイバーが介入して、黄金の聖剣を振るう。
 アーチャーは逃走。ランサーとの戦闘は、初日のそれと同じように、何時まで経っても決着が尽きそうになく。グレーシャが撤退の指示を出したのと、ランサーのマスターが、ランサーに退却を指示したと思しきタイミングはほぼ同時。お互いに戦闘を切り上げた。

 ランサーが霊体化し、何処かへと完全に消えたことを確認すると、セイバーがまたしても膝をつく。初日の混戦の直後と同じだ。

「セイバー!」
「う、ぐ、うぅううう……」

 何かを堪えるように唸る騎士の王。どちらも共通項としては、あのまるでバーサーカーの様な唸り声と共に、恐るべき戦闘能力を発揮した後である、ということだ。
 マスターであるグレーシャの指示を無視するようになるわけではないので、セイバーに【狂化】スキルやそれに類するもの、あるいはそれらを付与するようなスキルや宝具はない、と思われるが……事実上の制御が効かなくなる、というのも確かだ。

「……落ち着きましたか」
「……ああ。……すまない。どうにも、ああなると、な」
「分かっています。あれ程暴れたのですから、ある程度の負担はサーヴァントと言えどあるでしょう」
「俺の霊基は少々不安定でな……ああいう風に軋む」

 霊基が軋む。なるほどそれは、彼があのような狂戦士(バーサーカー)もかくや、という動きをすることにも一応の理由を与える。霊基というのはサーヴァントの魂魄そのもののことであると同時に、サーヴァントの性格や基本骨子の事まで指す。性格が不安定だというのならば、あの様な行動に説明がつけられなくもない。

 だが――本当に、それだけなのだろうか? そもそもどうしてセイバーの霊基は軋みを上げているのだろうか。グレーシャの実力不足か。それとも、召喚に何か問題があったのか。
 そう問うと、セイバーはどちらでもない。俺の生前の問題なんだ、と返した。

 だがそれはある意味では異様だ。生前の問題だというなら、アーサー王伝説の一体何が、彼にその霊基の歪みをもたらしているのだろうか。
 特に先ほどの戦闘は異様だった。グレーシャが特に指示を出すこともなくセイバーは槍兵と弓兵の二基が繰り広げる剣舞に介入し、その互いの宝具(ノウブル・ファンタズム)をキャンセルした。理由や思考が全く読めない。それどころか、何だ、あの戦い方は。己の傷をまるで気にしないどころか、なんと傷を受けてもすぐに再生する。加えてそれに伴うグレーシャの魔力の消費はほぼゼロだ。
 今更ではあるが、グレーシャがセイバーを維持できているのは、彼女にそれなりの魔力量があるから、というだけではない。セイバーが吸収する魔力が、()()()()()()
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