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遊戯王GX〜鉄砲水の四方山話〜
ターン62 蹂躙王と墓場の騎士
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化しつつあるのか。それ以上考えることを放棄して、ただ勝利に向けて感覚を集中させる。そして、僕は次のカードを繰り出した。

「妨げられた壊獣の眠りは墓地から除外することで、デッキから壊獣を1体サーチすることができる。粘糸壊獣クモグスをサーチして、七星の宝刀を発動!手札からレベル7のクモグスを除外して、カードを2枚ドロー!」

 手札1枚の状態から、どうにか4枚まで増やすことができた。だが、ここに来てこのデッキの弱点が露呈した形になってしまった。相手フィールドにリリースするモンスターがいない限り、このデッキはうまく動けないのだ。そして、そんな場合に備えてのカードはいまだ手札に来ていない。最もそのカードがあったとしても、貪欲で無欲な壺のデメリットによりこのターンバトルを行うことができないからあまり意味もないのだが。

「フィールド魔法、KYOUTOUウォーターフロントを発動!カードを1枚セットして、ターンエンド」

 結局、またがら空きのままターンを流すしかない。歯がゆいけれど、どうすることもできない。

「俺のターン。幻影騎士団クラックヘルム、召喚だ!そしてリバースカードオープン、幻影騎士団シャドーベイル!このカードは場のモンスター1体の攻守を永続的に300アップさせる、だがそれだけじゃねえ。ファントムのカードが墓地に送られたターンの間、クラックヘルムの攻撃力はさらに500ポイントアップする」

 ひび割れた兜に霊魂が入り込み、さながら兜をかぶった人魂のような幻影の騎士の姿になる。首元に巻かれた赤いボロボロのマフラーは、生者だったころの名残だろうか。

 幻影騎士団クラックヘルム 攻1500→1800→2300 守500→800

「バトルだ!クラックヘルムでダイレクトアタック!」
「この程度のダメージ、まだ……!それに場から墓地にシャドーベイルのカードが送られたことで、ウォーターフロントには壊獣カウンターが1つ乗った!」

 幻影騎士団クラックヘルム 攻2300→清明(直接攻撃)
 清明 LP4000→1700
 KYOUTOUウォーターフロント(0)→(1)

「これでターンエンド。クラックヘルム自身の効果はここで切れるが、シャドーベイルによる強化はさっき言った通り残り続けるぜ」

 幻影騎士団クラックヘルム 攻2300→1800

 清明 LP1700 手札:2
モンスター:なし
魔法・罠:1(伏せ)
場:KYOUTOUウォーターフロント(1)
 ケルト LP4000 手札:4
モンスター:幻影騎士団クラックヘルム(攻)
魔法・罠:1(伏せ)

「僕のターン!クラックヘルムをリリースして、そっちのフィールドに雷撃壊獣サンダー・ザ・キングを特殊召喚!そしてクラックヘルムが墓地に送られたこと
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