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Sword Art Rider-Awakening Clock Up
軍の意向
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ギルド血盟騎士団が最強の座を不動のものにしたのは1年以上も前のことである。
その頃から、《伝説の男》ことギルドリーダー《ヒースクリフ》はもちろん、サブリーダーのアスナもトップ剣士として名を知られ、《閃光》の2つ名をアインクラッド中に
轟
(
とどろ
)
かせていた。更にレベルが上昇し、
細剣
(
レイピア
)
使いとしてスキル構成の完成を見たアスナの対一般モンスター戦闘を、キリトは初めて
間近
(
まぢか
)
で見た。
2人は現在、74層迷宮区の最上近く、左右に円柱の立ち並んだ長い回廊の中間地点。
おりしも戦闘の真っ最中、敵は《デモニッシュ・サーバント》の名を持つ
骸骨
(
がいこつ
)
の剣士。身長2メートルを超えるその体は不気味な青い
燐光
(
りんこう
)
を
纏
(
まと
)
い、右手に長い直剣、左手に円形の金属盾を装備している。当然だが筋肉など一欠けらもないが、恐ろしい筋力パラメータを持った
厄介
(
やっかい
)
な敵であるが、アスナはその難敵をむこうに1歩も引かなかった。
「フルルルグルルル!」
異様な雄叫びと共に、骸骨の剣が青い残光を引きながら立て続けに打ち下ろされた。四連続技《バーチカル・スクエア》。数歩下がった位置からキリトがハラハラしつつ見守る中、アスナは左右への華麗なステップでその攻撃全てを避けきってみせた。
例え2対1の状況とはいえ、武器を装備した相手だとこちらが2人同時に打ちかかれる訳ではない。システム的には不可能ではないが、眼にも留まらぬ高速で刃が飛び交う間合いに味方が接近していると、お互いの技を邪魔しあってしまうデメリットのほうが大きい。そこで、パーティーでの戦闘では、高度な連携が要求される《スイッチ》というテクニックが用いられる。
四連撃最後の大振りをかわされたデモニッシュ・サーバントが、わずかに体勢を崩した。その隙を見逃さずアスナは反撃に転じた。
白銀にきらめく細剣を中段に次々と突き入れる。見事に全弾ヒットし、
骸骨
(
がいこつ
)
のHPバーが減少する。一撃のダメージは大きいとは言えないが、何しろその手数が凄まじい。
中段の突きを三連撃させたあと、ガードが上がり気味になった敵の下半身に、一転して切り払い攻撃を往復。次いで斜めに跳ね上がった剣先が、白純のエフェクト光を撒き散らしながら上段に二度突きの強攻撃を浴びせる。
なんと八連続攻撃だ。確か《スター・スプラッシュ》という名のハイレベル剣技である。もともと細剣と相性が悪い骸骨系モンスターを相手に、その切っ先を的確にヒットさせていく技量は尋常ではない。
骸骨のHPバーを三割削った威力もさることながら、使用者を含めたそのあまりの華麗さにキリトは思わず見とれた。剣舞とはまさにこのことだ。
放心したキリトに、まるで背中に眼がついてるかのようなアスナの声が飛んだ。
「キリト君、スイッ
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